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2014-02-25
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第一种:狂暴技能+力体=双修
狂暴必修技能:
1.心转建议加满(理由:为修10级被动技能魔力提升"sp达到50%时增加50攻击力" 做铺垫,心转加满对pk只有好处没坏处,使用频率越少就越多攻击频率)
2.冲撞(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果,这技能需要国服测试后才能确认到底1级冲撞和6级、10级谁能撞
3.狂暴建议加满(理由:10级狂暴减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级的狂暴pk时你会很有感觉)
4.狂风之击(群体击倒技能)
5.惯日(单体击倒技能)
6.冲击波(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)
被动技能:选择拿剑(原因:剑的姿态技能10级防御提升增加100物防和魔防,还增加攻速,显然拿斧头攻击比剑高几十,还有一定几率无视对方防御,但考虑到多人pvp,拿剑才是王道.对于单挑的话,绝对推荐拿斧头,因为在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧,但由于技能点珍贵加上考虑到集体pvp,所以还是选择剑比较好
而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴技能个人认为100点出了冲击波就不再加了.因为按照100等级来算(当然,我相信sun不止100级),如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加100级后再打算,如果认为攻击不够的话可以继续加,如果防御不够的话也可以选择修防御系的魔抗和疗伤等技能,给自己留了后路.
雷霆之击,要放这个技能的话只有一个时间,就是冲撞后放了还可以接其他击倒技能,但这技能攻击不是很高,冲撞后单砍3刀也可以接其他击倒技能,3刀和放一个雷霆之击的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.
冲击波后的技能"出血",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级出血减少怪总血量的9.5%,这技能除了打boss爽,就只有pk血牛战士剩下9.5%血时直接秒杀他的最终防御.看是否有这样的血牛出现再考虑出血技能也不迟,这技能前期否认掉了
凌空飞斧,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).
旋风斩,终极技能,可惜要3个雷神剑的效果才能触发10级旋风斩的附加70%电击伤害,如果是pk,没什么理由等你放完3个雷神剑才k你吧?最多就开始时让你放.这技能也是属于100级后再考虑的技能.
另外新增加的狂暴技能,就是群体加55体和力的技能,这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的冲击波后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能cd时间暴长,死了复活后还在唱cd的,pk时根本没啥用,看过韩国70级群欧pk视频的都应该知道.
如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了冲击波后就直接按照力体的装备要求去加点,这类型战士优点:攻击、防御都很高,练级爽,100级防御上1000+.缺点:血的话就4000左右,单人pk打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.狂暴打狂暴比较烦的,看谁先撞到谁就谁赢.
第二种:狂暴技能+体力=双修
这个狂暴技能和第一种一样100点学了冲击波后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力,这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间hp回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,唯一单练比较舒服的职业,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极pk神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).缺点:练级烦,副本没人要,pk遇上同类会超郁闷,可能要砍上半小时(夸张点说).
第三种:防御+狂暴=技能双修
首先说练这种类型的战士狂暴技能同样按照上面2种练法+100点出冲击波,至于快捷栏一共12个键,4倒1晕+心转+1个血瓶已经占了7个位置,还剩5个位置是修防御技能的,分别是强愈+疗伤+魔抗+反射+生命光(其实个人觉得魔抗和疗伤反射这2个技能有冲突,但实际效果没真正体验,如果冲突效果不好,建议魔抗技能改为修刺皮或者狂暴),因为这2个技能都是按照受到伤害的百分比来算的,
狂暴4倒技能就不多说了,说下疗伤+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,一起用的话有10秒时间对自己很危险,保证10秒内没人能秒杀你才一起用,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用疗伤和反射技能=牛b,也就是传统的反伤血牛.
这类型战士优点:练级超好玩,不用怕没人要(有加hp上限就有人要).另外成型后的话巨可怕,如果一个多人pvp队伍中有个这样的战士站着,不说了太恐怖了...单p法师很好玩,全要看实战,法师要放什么技能,还要考虑一下的,
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最**的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单p对着狂暴战没什么优势.
备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御+副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点来+hp
以上三种bt练法仅供参考,一切以实战为准,另此文宜进阶战讨论,每种练法都有其优点和缺点,新手可能看不太懂,请见谅!
狂暴必修技能:
1.心转建议加满(理由:为修10级被动技能魔力提升"sp达到50%时增加50攻击力" 做铺垫,心转加满对pk只有好处没坏处,使用频率越少就越多攻击频率)
2.冲撞(群体击倒技能),1级冲撞附带3秒击倒效果,升到6级后附带4秒击倒效果,这技能需要国服测试后才能确认到底1级冲撞和6级、10级谁能撞
3.狂暴建议加满(理由:10级狂暴减少50物防,增加20%攻速和30攻击,对于后期1000+防的战士,少50防并不多,10级的狂暴pk时你会很有感觉)
4.狂风之击(群体击倒技能)
5.惯日(单体击倒技能)
6.冲击波(将敌人垂直击飞,并附带击倒效果)
被动技能:选择拿剑(原因:剑的姿态技能10级防御提升增加100物防和魔防,还增加攻速,显然拿斧头攻击比剑高几十,还有一定几率无视对方防御,但考虑到多人pvp,拿剑才是王道.对于单挑的话,绝对推荐拿斧头,因为在自己处于被动时,可以切换剑来延长寿命,当击倒对方时,也就是4倒1晕完全可以另对手无法还击时,换斧头尽情的砍吧,但由于技能点珍贵加上考虑到集体pvp,所以还是选择剑比较好
而其他不修技能的说明:选择狂暴+力体双修的狂暴技能个人认为100点出了冲击波就不再加了.因为按照100等级来算(当然,我相信sun不止100级),如果狂暴点加多了就穿不上力体第9段装备.所以狂暴点100后是否再加100级后再打算,如果认为攻击不够的话可以继续加,如果防御不够的话也可以选择修防御系的魔抗和疗伤等技能,给自己留了后路.
雷霆之击,要放这个技能的话只有一个时间,就是冲撞后放了还可以接其他击倒技能,但这技能攻击不是很高,冲撞后单砍3刀也可以接其他击倒技能,3刀和放一个雷霆之击的攻击差不了很远,这技能暂不考虑.
冲击波后的技能"出血",这个是群攻技能,但好像最多只能同时打4个怪,10级出血减少怪总血量的9.5%,这技能除了打boss爽,就只有pk血牛战士剩下9.5%血时直接秒杀他的最终防御.看是否有这样的血牛出现再考虑出血技能也不迟,这技能前期否认掉了
凌空飞斧,如果选择了拿剑的战士,这个技能就要放弃,因为拿剑放这技能比拿斧头放要慢1/3,而且放了之后接不了连倒技能(拿斧头才勉强可以接).
旋风斩,终极技能,可惜要3个雷神剑的效果才能触发10级旋风斩的附加70%电击伤害,如果是pk,没什么理由等你放完3个雷神剑才k你吧?最多就开始时让你放.这技能也是属于100级后再考虑的技能.
另外新增加的狂暴技能,就是群体加55体和力的技能,这技能80狂暴点才能学,升1级需要狂暴点10,也就是10级该技能的话要170点狂暴点,上面的冲击波后的技能都否认过了,再加70点狂暴点来修满这技能真的舍不得啊,而且这个技能cd时间暴长,死了复活后还在唱cd的,pk时根本没啥用,看过韩国70级群欧pk视频的都应该知道.
如上述这种练法,21级前全加狂暴点出了冲击波后就直接按照力体的装备要求去加点,这类型战士优点:攻击、防御都很高,练级爽,100级防御上1000+.缺点:血的话就4000左右,单人pk打龙骑和弓手100%胜,但遇上法师,80%死.狂暴打狂暴比较烦的,看谁先撞到谁就谁赢.
第二种:狂暴技能+体力=双修
这个狂暴技能和第一种一样100点学了冲击波后按体力装备要求加点,只是装备选择的是体力,这类型的战士优点:攻击不高(但足够可以杀人),防御最高,100级血上6000+,防御1100+,单位时间hp回复快(比你喝血瓶还要快),生存力超高,装备又便宜又好,唯一单练比较舒服的职业,简单的说就是传统的血牛.专为杀法师而练的职业,龙骑和弓手职业基本上无视(可能龙骑和弓手会骂我,但确实如此你们认命吧),虽然攻击比第一种狂暴低,但同样是有4倒1晕技能连死对方,只不过连多1次技能而已,能杀死法师的战士就是终极pk神,其他职业,只要他们放完技能你不趴下(1000+防6000+血没那么容易趴下吧?).缺点:练级烦,副本没人要,pk遇上同类会超郁闷,可能要砍上半小时(夸张点说).
第三种:防御+狂暴=技能双修
首先说练这种类型的战士狂暴技能同样按照上面2种练法+100点出冲击波,至于快捷栏一共12个键,4倒1晕+心转+1个血瓶已经占了7个位置,还剩5个位置是修防御技能的,分别是强愈+疗伤+魔抗+反射+生命光(其实个人觉得魔抗和疗伤反射这2个技能有冲突,但实际效果没真正体验,如果冲突效果不好,建议魔抗技能改为修刺皮或者狂暴),因为这2个技能都是按照受到伤害的百分比来算的,
狂暴4倒技能就不多说了,说下疗伤+反射,这2个技能都是10秒效果,恢复时间都是20秒,所以使用这2个技能一定要看时间情况,一起用的话有10秒时间对自己很危险,保证10秒内没人能秒杀你才一起用,这种战士穿的肯定是低级装备,防不要高,"在各种环境情况的允许下"防要越低越好,一定要血多,防低血多用疗伤和反射技能=牛b,也就是传统的反伤血牛.
这类型战士优点:练级超好玩,不用怕没人要(有加hp上限就有人要).另外成型后的话巨可怕,如果一个多人pvp队伍中有个这样的战士站着,不说了太恐怖了...单p法师很好玩,全要看实战,法师要放什么技能,还要考虑一下的,
缺点:当然是装备问题了,装备要穿最烂最"实用"的,高级技能不能学,装备穿不好,攻击是最**的职业,完全没后路的职业,万一改版的话这类型战士很容易被遗忘,单p对着狂暴战没什么优势.
备注:这种属于正中的技能双修战,也可以选择主防御+副狂暴来双修(前提是连倒技能要可以循环连),这样可以有更多的属性点来+hp
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2014-02-25
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精美画面 赏心悦目奇迹世界的画面,堪称精美绝伦——在这个全部由真3D构筑起来的古老的布拉齐恩世界里,无论是秋高气爽的湖畔山野,还是落日余晖中的小镇风情,都刻画得栩栩如生,令人过目难忘。除了精致的游戏场景以外,各种逼真的光影效果、细腻的人物皮肤纹理、以及经过动态捕捉实际演算的灵活的人物动作也都展现得淋漓尽致。
经典音乐 气势磅礴
奇迹世界重金邀请“奥斯卡最佳音乐奖”获得者——电影《指环王》音乐指导霍华�6�1萧谱曲,并携手俄罗斯国立交响乐团倾情演出,共同打造游戏历史上罕见的音乐经典。除《魔戒》三部曲外,霍华�6�1萧的知名作品还包括经典影片《沉默的羔羊》以及《纽约黑帮》等。好莱坞大片般的顶级娱乐享受,就从音乐开始
个性副本 随心所欲
除了拥有超高水准的画面及音乐之外,奇迹世界独树一帜的个性副本系统也是近期韩国乃至世界网络游戏中绝无仅有的。玩家可以自由选择创建“任务/狩猎/PvP”三大类副本,自由调节副本难度、路线和规则。随着今后游戏内容的不断充实,每类副本都在不断添加新鲜好玩的关卡,以及丰富的物品奖励。
角色养成 千变万化
你也许从未在以前任何一个网络游戏中,看到过如此令人过目难忘的俊男美女!勇猛刚健的狂战士、高贵自信的龙骑士、英姿飒爽的圣射手、妩媚动人魔法师……四大职业各具特色,战斗技能花样繁多,每个玩家都可以按自己的喜好自由取舍。同时,人物的基础属性点和装备也可以有许多种搭配。换句话说,1000个玩家可能会玩出1000种不同的人物!
战斗技能 华丽爽快
完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能。奇迹世界真正华丽刺激的也正是其独特的战斗系统。游戏中的战斗技能融合了网络角色扮演、单机冒险以及单机动作游戏的战斗优势于一体,大大提高了游戏的演出效果和动作感,让玩家的战斗更加华丽,更加爽快。
装备升级 绚丽多姿
装备升级、装备附魔、物品镶嵌、宝石合成……奇迹世界的物品合成系统的确花样繁多,但万变不离其宗——越是高级的装备,越能展现出多姿多彩的特色外观。那100%与众不同的精彩,只有通过不断的升级和合成,付出99%的辛勤汗水,再加上那一点点1%的幸运,才能最终降临在最具实力的角色身上。
语音系统 独创先河
奇迹世界率先在网络游戏中引入和游戏完全配套的语音聊天系统,彻底解放你的双手!游戏中的交流和沟通不再仅仅局限于鼠标和键盘:以前忙碌于打字聊天的你,不会再因打字而按错战斗技能;而与此同时,往日困扰玩家许久的人妖分辨难题,也将彻底告别我们的游戏生活。
任务排名 竞争激烈
任务排名系统是指在完成任务时,系统自动进行计时,显示出最快时间内完成任务的队伍顺序。随着任务的不断推进和加深,会不断添加新的任务完成要求。以周为单位,对每一个任务的完成情况进行地区性的排名,给优胜者更多奖励——任务排名系统,能够倍添战斗趣味,使游戏更为逼真,更富挑战性。
玩家对抗 其乐无穷
奇迹世界的副本区域不仅仅用于升级打宝。在普通的任务副本模式之外,玩家还可在狩猎地图设定死亡游戏、生存竞争、竞速模式等PvP选项,在实际战斗中随时会遇到一个甚至多个敌对方玩家的挑战,更进一步增添了游戏的对抗性。而那些打赢对手才能获得的丰厚奖励更是让玩家乐此不疲,积极体验人与人之间对抗的乐趣。
区域征服 奖励多多
区域征服(Area Conquest)系统,简称AC,是奇迹世界的又一大特色内容。在每一片大地图的区域,都埋藏着各自不同的隐藏内容,玩家在游戏过程中会随着剧情的拓展而逐步探索到这些埋藏在游戏中的“彩蛋”,从而提高在整个区域的AC达成率。每5%的达成率提升,都可以获得丰厚的系统奖励!还有更多精彩内容,等你来探索!
经典音乐 气势磅礴
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个性副本 随心所欲
除了拥有超高水准的画面及音乐之外,奇迹世界独树一帜的个性副本系统也是近期韩国乃至世界网络游戏中绝无仅有的。玩家可以自由选择创建“任务/狩猎/PvP”三大类副本,自由调节副本难度、路线和规则。随着今后游戏内容的不断充实,每类副本都在不断添加新鲜好玩的关卡,以及丰富的物品奖励。
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战斗技能 华丽爽快
完美的视觉效果和游戏的爽快感不仅仅依靠精致的画面,更仰仗于极富视觉冲击力的战斗效果和逼真的动作技能。奇迹世界真正华丽刺激的也正是其独特的战斗系统。游戏中的战斗技能融合了网络角色扮演、单机冒险以及单机动作游戏的战斗优势于一体,大大提高了游戏的演出效果和动作感,让玩家的战斗更加华丽,更加爽快。
装备升级 绚丽多姿
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语音系统 独创先河
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任务排名 竞争激烈
任务排名系统是指在完成任务时,系统自动进行计时,显示出最快时间内完成任务的队伍顺序。随着任务的不断推进和加深,会不断添加新的任务完成要求。以周为单位,对每一个任务的完成情况进行地区性的排名,给优胜者更多奖励——任务排名系统,能够倍添战斗趣味,使游戏更为逼真,更富挑战性。
玩家对抗 其乐无穷
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区域征服 奖励多多
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2014-02-25
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以前狂战士分几种:力体 体力 狂暴 守护。。。这些都是根据装备来加的点,不过后来出了黄金装备,加点就多起来了,可以拿一些点来加敏捷,来了望塔看看吧 http://bbs.eyestower.com/
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