谁知道5.0盗贼战斗和刺杀打本的技能顺序 技能循环 越详细越好

技能拍列输出手法... 技能拍列 输出手法 展开
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tpy89hao
2012-11-09 · 超过18用户采纳过TA的回答
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战斗:
起手要害打击+影袭打空能量(一般来说这里是4星)切割 打一星进入绿灯 杀戮 循环要害打击+影袭+剔骨 黄灯在快进入红灯的时候 开启冲动+暗影之刃+要害打击+影袭+剔骨 接下去循环以上步骤。

(要害打击一定要看是BUFF剩余时间补。现在的要害打击很重要。)

(切割自己看时间补,现在没有切割雕文了推荐4星切割)

还有一种就是在开嗜血的时候配合暗影之刃这样子的天赋最后一层就可以换成多面手弥补了DZ一转火就废的短处。
天赋最后一层选择预感这样子就能解决冲动+暗影之刃的星溢出的情况总之现在BLZ所设计的这个天赋树也不错可以根据每个BOSS的特点灵活的挑动天赋从而然DPS提升

刺杀:
进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击 切割 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) 毁伤 毒伤 仇杀 (斩击) 进入循环
终结技的优先级如下:切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下
斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
warkel888
2012-11-09
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自己M我 我来给你详说。
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