
请教各位高手3ds max 材质贴图相关知识
3dsmax材质贴图里的环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、高光级别、光泽度、自发光、不透明度、过滤色、凹凸、反射、折射、置换都有什么区别,有没有具体的定义和讲解,怎么运用...
3ds max 材质贴图里的环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、高光级别、光泽度、自发光、不透明度、过滤色、凹凸、反射、折射、置换都有什么区别,有没有具体的定义和讲解,怎么运用?
展开
2个回答
展开全部
环境光颜色,指的是场景所呈现的颜色。比如天空是蓝色,你就可以按下8键,改变成淡蓝色或者赋予一张天空贴图。也具体在某个对象上,比如打得灯光不足以让物体呈现某种颜色,可以在材质球里强制改变。
高光颜色,所谓高光就是在光滑的物体上最亮的地方。在现实生活中有很多,比如玻璃,不锈钢,汽车表面等等。
高光级别,是控制高光的强度。
光泽度,是控制高光的范围大小。
自发光,是物体本身发光。
不透明度,这个其实不应该这么解释,中文版翻译的有问题,其实应该叫透明度更容易理解。
过滤色,这个用于建筑表现的玻璃和水面上。使内部也为这个颜色。通过它可以调节水和玻璃的真实感。
凹凸,凹凸是让材质具备一定的凹凸纹理效果。比如说砖头的缝隙。我们将一张木板材质放在凹凸贴图里,其原理就是深色的颜色更凹,浅色的更凸。总之是有立体的效果。
反射,物体本身都会有反射的效果。在现实生活中,我们之所以能看到物体,是因为具有漫反射的作用,反射其实也是如此,从我的理解是反射比漫反射更清晰。这个你可以再MAX里试验。
折射,这个是调节水的效果。在现实生活中,我们将筷子插进水里,就会发生折射的效果。
置换,其实跟凹凸差不多,但是置换一般都需要一张贴图。我们在利用凹凸不足以满足我们的要求,比如草,用凹凸贴图不会有一根一根的感觉。所以需要一张置换贴图。其贴图需要黑白。原理跟凹凸差不多。
手工码字。
高光颜色,所谓高光就是在光滑的物体上最亮的地方。在现实生活中有很多,比如玻璃,不锈钢,汽车表面等等。
高光级别,是控制高光的强度。
光泽度,是控制高光的范围大小。
自发光,是物体本身发光。
不透明度,这个其实不应该这么解释,中文版翻译的有问题,其实应该叫透明度更容易理解。
过滤色,这个用于建筑表现的玻璃和水面上。使内部也为这个颜色。通过它可以调节水和玻璃的真实感。
凹凸,凹凸是让材质具备一定的凹凸纹理效果。比如说砖头的缝隙。我们将一张木板材质放在凹凸贴图里,其原理就是深色的颜色更凹,浅色的更凸。总之是有立体的效果。
反射,物体本身都会有反射的效果。在现实生活中,我们之所以能看到物体,是因为具有漫反射的作用,反射其实也是如此,从我的理解是反射比漫反射更清晰。这个你可以再MAX里试验。
折射,这个是调节水的效果。在现实生活中,我们将筷子插进水里,就会发生折射的效果。
置换,其实跟凹凸差不多,但是置换一般都需要一张贴图。我们在利用凹凸不足以满足我们的要求,比如草,用凹凸贴图不会有一根一根的感觉。所以需要一张置换贴图。其贴图需要黑白。原理跟凹凸差不多。
手工码字。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询