Flash文件(actionscript3.0)与Flash文件(actionscript2.0)直接有什么区别?

发现我买的两本书在使用到动作脚本时都不约而同地选择了“Flash文件(actionscript2.0)”选项卡来新建文件。我尝试了用“Flash文件(actionscri... 发现我买的两本书在使用到动作脚本时都不约而同地选择了“Flash文件(actionscript2.0)”选项卡来新建文件。我尝试了用“Flash文件(actionscript3.0)”新建文件,但是在使用的过程中发现无法与“Flash文件(actionscript2.0)”取得一致效果,而且在“Flash文件(actionscript2.0)”中能通过的代码,在“Flash文件(actionscript3.0)”中会提示有错误,这是为什么呢? 展开
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匿名用户
2013-12-15
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AS2.0编写时语言很简单,而AS3.0较为复杂。但是AS3.0比AS2.0运算速度快了几十倍。不会的不要乱说,AS3.0只有在建立外部脚本时才需要import相应类的,在程序内的编写跟AS2.0一样是不用import类的。举个例:在AS2.0中的on(press){}到了AS3.0只是变了:addEventListener(MouseEvent.CLICK,xxx)//最后的“xxx“是自定义函数、function xxx(e:MuoseEvent){}虽然是较AS2.0复杂,但不过是复杂了一点点,我是个初中生,买本书学也很快上手啊!而且现在最新的Adobe Flash CS4用的都是AS3.0,支持模拟3D,相信很快就会支持导入真正的3D了学AS3.0更有前途
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匿名用户
2013-12-15
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as2.和as3是两个语言。谢谢。你想想java代码弄到C里面能识别吗? 如果你不会as2那么学as3,如果你是一个不想再编程方面有所深造的flash设计师,那么你可以继续as2. 不过,我依然推荐你学as3,毕竟as2已经落伍了.至于as2用on来写的也有很多弊端和功能限制,如果你学as3你会知道的:)
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匿名用户
2013-12-15
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是.AS3.0很复杂全部用类(class)和包(package)了AS2.0可以不用类建议别学AS3.0,估计你会疯掉的. 举个很简单的例子AS2.0中按钮下可以用on(...)来写语句AS3.0中全面禁止了另个,,AS3.0中99%功能需要import外部类.你的错误是因为没有import相应类
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