unity3d 用多了触发器是不是会很卡?
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可以用profile window测试,理论上物理系统上的东西越多,越会影响性能,但是unity已经做得很好了,剩下就靠开发者自主优化了,比如说放在专门用于物理检测的层之类
追问
用物理检测层能大幅度提高效率吗,在u3d里面物体的碰撞检测依赖于触发器和刚体,但是当人物的数量大于100个事明显感觉很卡,不知你的会不会这样?
追答
同屏数目肯定要控制的,这个是有3d模型的面数、骨骼树决定的。可以做一些处理,比如隐藏一些,或者将多个模型attach到一块,这样碰撞体数量也就减少了。另外就是将不需要显示的模型剔除掉。,物理检测层效率提高指的是在用代码检测碰撞时的效率提高,实质是剔除了不在该层的碰撞体。按照这个思路,可以根据需求做1个或者多个碰撞层
威孚半导体技术
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