关于JAVA考试试题(简答题部分)

请将答案按序号写上,十分感谢!21.比较接口和抽象类的异同。22.写出声明一个面板子类P1、面板子类对象有三个单选框b1,b2,b3、标题分别为“语文”,“数学”,“音乐... 请将答案按序号写上,十分感谢!
21.比较接口和抽象类的异同。

22.写出声明一个面板子类P1、面板子类对象有三个单选框b1,b2,b3、标题分别为“语文”,“数学”,“音乐”的代码。

23.AWT与Swing两个包有什么不同。

24.请写出URLConnection类在编写Java网络应用程序中的作用。

25.简述JAVA应用程序与小应用程序的区别。

26.构建一个菜单menu,标题为“文件”,构建menu的三个菜单项m1, m2, m3,标题分别为“打开”、“打印”、“关闭”。写出其代码。
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匿名用户
2014-02-28
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21:抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。
动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。
现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。
用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。
而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。
总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
23:在Java 1.0中,图形用户接口(GUI)库最初的设计目标是让程序员构建一个通用的GUI,使其在所有平台上都能正常显示。
但遗憾的是,这个目标并未达到。事实上,Java 1.0版的“抽象Windows工具包”(AWT)产生的是在各系统看来都同样欠佳的图形用户接口。除此之外,它还限制我们只能使用四种字体,并且不能访问操作系统中现有的高级GUI元素。同时,Jave1.0版的AWT编程模型也不是面向对象的,极不成熟。这类情况在Java1.1版的AWT事件模型中得到了很好的改进,例如:更加清晰、面向对象的编程、遵循Java Beans的范例,以及一个可轻松创建可视编程环境的编程组件模型。Java1.2为老的Java 1.0 AWT添加了Java基础类(AWT),这是一个被称为“Swing”的GUI的一部分。丰富的、易于使用和理解的Java Beans能经过拖放操作(像手工编程一样的好),创建出能使程序员满意的GUI。软件业的“3次修订版”规则看来对于程序设计语言也是成立的(一个产品除非经过第3次修订,否则不会尽如人意)。
24:通过URLConnection对URL里面所包含的资源进行利用。比如得到URL中的参数、得到一个cookie文件,制作蜘蛛爬虫等等。具体要看他下面的方法。
25:A:小应用程序只能在与Java兼容的容器中运行,可以嵌入在HTML网页内,在网络上发布,当网页被浏览时,在浏览器中运行。小应用程序的运行还受到严格的安全限制,例如它不能访问用户计算机上的文件。Java应用程序没有这些限制,也不支持网页嵌入和下载运行。

B:小应用程序和应用程序在代码编写上也有很大的差异。一个小应用程序必须定义成一个Applet类的子类,应用程序可以是Applet类的子类,也可以不是。应用程序必须在一个类中定义一个main()方法,该方法代表应用程序的入口。而小应用程序不必定义main()方法,它的执行由Applet类中定义的多个方法控制。
22和26,直接在可视化窗口里拖拽。代码我在此就不写了。
匿名用户
2014-02-28
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晕,这些问题,直接百度GOOGLE比较合适些。更容易找到答案。
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