DOTA里面的攻速提升问题
看网站一些模拟器的介绍:比如:龙骑:攻速1.43+19%敌法:攻速1.39+22%暗牧:攻速1.4+21%谁能解释一下这个数据什么意思...
看网站一些模拟器的介绍:
比如:
龙骑:攻速 1.43 +19%
敌法:攻速 1.39 +22%
暗牧:攻速 1.4 +21%
谁能解释一下这个数据什么意思 展开
比如:
龙骑:攻速 1.43 +19%
敌法:攻速 1.39 +22%
暗牧:攻速 1.4 +21%
谁能解释一下这个数据什么意思 展开
6个回答
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这个是把攻击间隔换算成每多少秒攻击一数了,更直观一些。
敌法的间隔是1.45 即敏捷为0且不附加攻速的情况下每秒攻击(1/1.45)次 因为敌法初始敏捷,一出生的攻击速度就是1.39秒一次,而附加攻速也会比另外2个英雄要“划得来”
现在版本DF好像是1.35的样子,我也不是很记得。
对于攻击间隔较小的英雄,附加攻速会带来更多的攻速加成。
另外有极限攻速问题,即附加400%攻速,每秒攻击1+400%再除以攻击间隔,敌法极限攻速大约是每秒3.7次(0.27秒一次),而其他正常英雄则是5/1.7=每秒2.9次
绝大多数英雄都是1.7
少数比如神灵武士(1.6)巨魔近程(1.45-1.35),风行(1.5)炼金开大(1.45-1.2),敌法(1.35)和魂守(1.5) 狼人开大(1.4),魂守远程状态(1.6),攻击间隔都比一般英雄比较低。
当然,泉水才0.15,巫医的棒子也只有0.3。
敌法的间隔是1.45 即敏捷为0且不附加攻速的情况下每秒攻击(1/1.45)次 因为敌法初始敏捷,一出生的攻击速度就是1.39秒一次,而附加攻速也会比另外2个英雄要“划得来”
现在版本DF好像是1.35的样子,我也不是很记得。
对于攻击间隔较小的英雄,附加攻速会带来更多的攻速加成。
另外有极限攻速问题,即附加400%攻速,每秒攻击1+400%再除以攻击间隔,敌法极限攻速大约是每秒3.7次(0.27秒一次),而其他正常英雄则是5/1.7=每秒2.9次
绝大多数英雄都是1.7
少数比如神灵武士(1.6)巨魔近程(1.45-1.35),风行(1.5)炼金开大(1.45-1.2),敌法(1.35)和魂守(1.5) 狼人开大(1.4),魂守远程状态(1.6),攻击间隔都比一般英雄比较低。
当然,泉水才0.15,巫医的棒子也只有0.3。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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攻速后面的数字就是你现在每秒攻击次数,比如龙骑就是每秒1.43次 后面加的百分比就是和你装备有关的提升,已经加到前面的攻速上面了
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前面的1.39和1.43是指英雄1级的攻速,既攻击间隔时间。敌法师最快的每1.39秒攻击一次。后面的百分比加成应该是裸装英雄25级时的攻速,敌法就是1.39-1.39x22%=1.0842.既敌法25级裸装攻击间隔为10842秒,注意这个攻速为裸装。
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初始攻速的话 AM应该是很高的啊 还不至于比龙骑暗牧低吧 ..
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那个百分之可能是技能或装备加的,只不过把数字写成百分比,,而前面那个应该是初始攻速
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应该是较上一级的攻速的加成
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