
网络游戏的fps主要跟电脑的什么配置有关
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帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(frames
per
second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数
(fps)
越高,所显示的动作就会越流畅。
但是文件大小会变大。
因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
因人眼特性的原因和个人之间的差异,fps保持在35以上肉眼就在无法分辨出画面的动态区别。
而与fps有关的硬件当然是
显卡
为主
cpu为辅,二者相辅相成
如果其中一个性能过低都会导致另一个硬件无法发挥全部性能。
fps也不宜过高,建议保持在60即可,过高的fps会使电脑处理额外而且无用的画面,增加电脑的耗电量
加快硬件老化速度,所以百害而无一利。
per
second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数
(fps)
越高,所显示的动作就会越流畅。
但是文件大小会变大。
因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
因人眼特性的原因和个人之间的差异,fps保持在35以上肉眼就在无法分辨出画面的动态区别。
而与fps有关的硬件当然是
显卡
为主
cpu为辅,二者相辅相成
如果其中一个性能过低都会导致另一个硬件无法发挥全部性能。
fps也不宜过高,建议保持在60即可,过高的fps会使电脑处理额外而且无用的画面,增加电脑的耗电量
加快硬件老化速度,所以百害而无一利。
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游戏的FPS主要跟电脑的显卡有关,如果电脑显卡性能越好,游戏的FPS就越高,但是CPU也会在一定程度上限制显卡性能的发挥,CPU频率和核心较小的话,显卡是无法发挥全部的性能,游戏的FPS也会相应的降低一些。并且游戏设置中一般存在垂直同步的选项,当游戏设置开启了垂直同步功能,就会让游戏帧数保持和显示器的刷新率一致,如果显示器刷新率是60hz,未开启垂直同步前游戏的FPS是100,那么开启垂直同步过后就会只有60fps。你可以下载游戏加加来监控你的硬件,能看到你显卡的占用率,温度和频率,这些都是跟游戏FPS高低有关系的数据,如果看到你游戏FPS低,那么可能就是显卡占用率低,频率低,这时候就需要检查显卡驱动和显卡硬件是否有问题了
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