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1.40指的是基础攻击间隔,即每1.4秒攻击一次。而+17%,则是由1级的时候的初始敏捷追加的攻速(即初始敏捷的追加,这个英雄初始敏捷就是17).
这个数据可以得出这个英雄在追加攻速的情况下对于你的dps提升的潜力。一个英雄的攻击速度是这么计算的:(1+攻速提升)\基础攻击间隔=每秒攻速。同时每个英雄都有攻速提升上限400%,所以基础攻击间隔越短的英雄,依靠追加攻速所提升的dps就越好(敌法是1\1.35=0.74,每秒攻击0.74下。那么满攻速则是5\1.35=3.7,每秒攻击3.7次;而如果你的英雄基础攻击间隔为1.4,那么满攻速则是3.57,不如敌法)
这个数据可以得出这个英雄在追加攻速的情况下对于你的dps提升的潜力。一个英雄的攻击速度是这么计算的:(1+攻速提升)\基础攻击间隔=每秒攻速。同时每个英雄都有攻速提升上限400%,所以基础攻击间隔越短的英雄,依靠追加攻速所提升的dps就越好(敌法是1\1.35=0.74,每秒攻击0.74下。那么满攻速则是5\1.35=3.7,每秒攻击3.7次;而如果你的英雄基础攻击间隔为1.4,那么满攻速则是3.57,不如敌法)
舞侠
2024-11-07 广告
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公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
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1.40指的是基础攻击间隔,即每1.4秒攻击一次。而+17%,则是由1级的时候的初始敏捷追加的攻速(即初始敏捷的追加,这个英雄初始敏捷就是17).
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你的原英雄攻击速度为1.4秒一下,而百分之17指你到了25级后裸装攻击速度为1.4加1.4乘百分之17.
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1.4是每秒1.4次攻击加17%的攻速
这是疯狂面具吧。。。
这是疯狂面具吧。。。
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