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暴雪:SC网游化压力巨大
为WoW奋战9年令人后怕
《魔兽世界》的成功让星际网游难产--暴雪的创始人之一Frank
Pearce,在莱比锡游戏展上接受采访时这样表示。他表示虽然目前正在开发中的《星际争霸2》不会是这一系列的终点,但是星际网游版的想法“令人很有压力,有点恐怖”。
当被问及开发星际网游的可能性时,Pearce的回答是:“这会是一项大工程。但是想到网游就要想到如《魔兽世界》这类的游戏为这个行业设立的标准。《魔兽世界》自从1999年就开始在构思中了。魔兽的团队在一起工作了有九年的时间了。所以说《魔兽世界》是九年的心血结晶。进入网游的标准现在也变得很高。这就是我们现在面临的游戏市场。”
“因此看着《星际争霸》,我们可以说开发一款网游是没问题的。但是我们要花多少时间才能制作出一款能够满足现有的游戏确立的最低标准的游戏?”
Pearce承认暴雪在《魔兽世界》获得的成功让开发星际网游变得更困难。“我们让这件事情变得很有压力。在我们开始开发《魔兽世界》的时候我就在这里了。这个过程漫长而艰苦。而想到又要重新经历这一过程,让人有点胆怯!相比之下,开发一款RTS的《星际争霸2》显然更加容易实现。”
尽管如此,Pearce还是表示星际系列还有很多潜力可以挖掘,可以尝试“多种游戏类型”,让人不禁联想到《星际争霸:幽灵》是否还有一线生机。
为WoW奋战9年令人后怕
《魔兽世界》的成功让星际网游难产--暴雪的创始人之一Frank
Pearce,在莱比锡游戏展上接受采访时这样表示。他表示虽然目前正在开发中的《星际争霸2》不会是这一系列的终点,但是星际网游版的想法“令人很有压力,有点恐怖”。
当被问及开发星际网游的可能性时,Pearce的回答是:“这会是一项大工程。但是想到网游就要想到如《魔兽世界》这类的游戏为这个行业设立的标准。《魔兽世界》自从1999年就开始在构思中了。魔兽的团队在一起工作了有九年的时间了。所以说《魔兽世界》是九年的心血结晶。进入网游的标准现在也变得很高。这就是我们现在面临的游戏市场。”
“因此看着《星际争霸》,我们可以说开发一款网游是没问题的。但是我们要花多少时间才能制作出一款能够满足现有的游戏确立的最低标准的游戏?”
Pearce承认暴雪在《魔兽世界》获得的成功让开发星际网游变得更困难。“我们让这件事情变得很有压力。在我们开始开发《魔兽世界》的时候我就在这里了。这个过程漫长而艰苦。而想到又要重新经历这一过程,让人有点胆怯!相比之下,开发一款RTS的《星际争霸2》显然更加容易实现。”
尽管如此,Pearce还是表示星际系列还有很多潜力可以挖掘,可以尝试“多种游戏类型”,让人不禁联想到《星际争霸:幽灵》是否还有一线生机。
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