PS1放浪冒险谭讲的是什么故事
PS1放浪冒险谭讲的是妖魔栖息的废都——雷亚蒙德(LeaMonde),据说是传说中的伟大贤者梅伦坎普(Mullenkamp)在远古时期建立起来的。25年前的地震,使雷亚蒙德变成废都。一场夺取这比伟大遗产所属权的争霸战即将爆发…
主人公阿什雷(Ashley Riot),是瓦伦蒂亚治安维持骑士团(VKP)的一名能力卓绝的Riskbreaker。为了寻找希德尼(Sydney Losstarot)—巴尔德鲁公爵(Duke Bardorba)宅邸占领事件策划者,他只身一人潜入了雷亚蒙德这座古老的城市。
但是,他看到了只应该在传说里存在的怪物和僵尸。还有强大的魔法… 慢慢的,阿什雷他发现事情并没有想象的那样简单。梅伦坎普教团、瓦伦蒂亚委员会和VKP都对雷亚蒙德有着自己的计划,而自己却被卷入其中… 究竟在雷亚蒙德沉睡着什么宝藏… 谁又会是“魔都”的支配者…
扩展资料:
《放浪冒险谭》是由超人气作品《最终幻想·战略版》及《皇家骑士团》的制作人松野泰已担纲制作的,可以说是RPG豪门与SLG巨子的组合。游戏最大的魅力在于其深奥的系统。美丽的画面(当时PS主机极限画面表现)和感人至深的情节同样深深地打动每一位玩家。
SQUARE(史克威尔)公司2000年度的游戏巨作——放浪冒险谭(Vagrant Story)是日本FAMI通评分满分40的RPG大作,堪称A-RPG游戏史上的经典。
参考资料来源:百度百科——放浪冒险谭
战斗发生的那座城市,Lea Monde 曾是古代女魔法师Mullenkamp的圣地,因此城中各类建筑上都刻有魔法符文。这座城市就是一个大型的魔法阵。
血涂之圣印是在25年前Lea Monde的一场魔法仪式中赋予西德尼的。这场魔法仪式引发了地震,导致Lea Monde的居民全部丧生。
有说法是魔法仪式暴走导致地震。但我看中文版的游戏里面的说法像是有意牺牲居民的生命,才汇聚起“魔”,达成圣印的。因此暴走导致地震一说不太可信。
游戏里西德尼说到自己年幼时曾濒临死亡,公爵为了拯救他的生命,才使用了这个魔法仪式。通过这个魔法仪式,西德尼成为不死,并获得了诸多“能力”。
与其说他是活着,不如说他像一个与公爵缔结了契约的幽魂,只是有血涂之圣印带来的强大能力的保护。所以故事最后,公爵亲手将匕首刺入他心脏后,他是片片消散。
有说他的生命和公爵联为一体。一者死,另一者也会死。所以故事最后,公爵在杀死西德尼后,随即去世。但游戏中好像没有直接说明这一点。
Ashley和西德尼没有关系。他的人生经历游戏说的很清楚。在此不详述。
故事一开始,西德尼在看到了Ashley后,他认为Ashley能够不被“魔”力控制,不会滥用血涂之圣印的力量。因此有意引导Ashley突破心结并领悟“魔”力,试图培养他成为血涂之圣印的继承者。最后西德尼被 Guildenstern(那个圣骑士团的团长)夺走了圣印。Ashley 击败了被“魔”吞噬的 Guildenstern,继西德尼之后成为了血涂之圣印的持有者。
剧情上存在一个难以理解的点,即西德尼为什么要绑架Joshua(公爵的次子,游戏中一开始被绑架的幼童。)
有说法是西德尼想要将圣印转移给Joshua。让Joshua和公爵达成契约,从而让公爵得以不死。但公爵拒绝了这个建议。公爵想要的并非不死,而是圣印的力量,由正确的人持有并使用。
我的理解是,西德尼和公爵都不愿圣印这牺牲了5000人生命才获得的力量,就此消散。他们希望将力量交给正确的人,但公爵即将病死,没有时间寻找。所以西德尼准备将这力量转移给Joshua,所以用恐怖袭击的名义,绑架了Joshua。但在圣殿骑士团和VKP的连番追击下,他发现Ashley比Joshua更适合这力量(也有可能他不愿意家族的血脉再和这力量有什么关联)。因此引导Ashley成为了圣印的持有者。