3Dmax如何展uv 做好了模型但是不是很理解展uv到底要展到什么程度什么样子算合格

做的3d作业是在是对展uv没理解透之前展的uv画了贴图后也拉伸得很严重求勾搭大神指导????... 做的3d作业是在是对展uv没理解透 之前展的uv画了贴图后也拉伸得很严重 求勾搭大神指导???? 展开
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恶狼芬里尔
2014-06-30 · TA获得超过810个赞
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展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。

  1. 面积比例

  2. 接缝分配

  3. 拉伸度

一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。

二。接缝分配。这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存在接缝。这些接缝一般隐藏在不容易看到的位置。因为接缝会在绘制过程中,产生贴图错位。而修正这个错位还是比较麻烦的。尽量减少接缝,并巧妙隐藏接缝。

三。拉伸度。根据制作物的形状不同,有时候UV会产生拉伸现象,就是看上去贴图是扭曲的。某些物体的拉伸是无法避免的。一般需要保证视觉重要位置尽量没有拉伸,而无法避免的拉伸尽量藏起来或者尽量减小。解决方法是尽量拉伸部位使用疏松(relax)!


总结:总体来说,根据制作物不同,UV会出现很多问题。因为物体的多样性,所以不会有一招可以应对各种情况。主要还是靠经验。UV制作中比起其他工序要简单一些,因为涉及到的主观因素较少。

百度网友7a2f5496f
2014-06-30 · TA获得超过148个赞
知道小有建树答主
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额,太久没用3DMAX,有些也不是很记得清楚了,就以人模展UV为例子吧。首先要以贴图的一体性来展开UV,方便画图嘛。例如手部,先选中手臂的正面和反面,这时候选中的是圆柱体,必须先选中一条接缝,才能把贴图切开平铺。平铺好之后,就用松弛命令把变形的贴图还原一下。大概就是这样吧。
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匿名用户
2020-03-26
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自己要是不会转,嫌麻烦,可以把模型上传到网上的老子云平台去,里面有一键自动展UV,效果还挺好的
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