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★武器的伤害计算公式
物理伤害(近战武器)=武器倍率×0.01×动作倍率×斩味×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×炮术×肉质×全体防御率
物理伤害(弓)=武器倍率×0.01×动作倍率×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹/矢强化×肉质×全体防御率
属性伤害=表示属性值×0.1×斩味×武器补正×会心期待值×肉质×属性攻击强化技能×全体防御率
总伤害=物理伤害+属性伤害
小数点之后的数字舍弃,总伤害小于1的情况下按1计算。
会心一击的发生是概率问题,会心期待值描述的是武器会心一击几率带来的伤害提升百分比,因此计算的伤害为平均伤害。
★武器倍率计算式
武器倍率=武器攻击力÷武器系数+攻击力UP技能+符/爪+猫饭/鬼人药+种子/药丸+太刀炼气
★武器系数
<大剑/太刀>4.8
<片手剑/双刀>1.4
<大锤/狩猎笛>5.2
<长枪/铳枪>2.3
<弓/重弩/轻弩>1.2
武器的表示攻击力与实际威力有所出入,同组别的武器当然是攻击力越高越好。
但表面所见的攻击力的变化,会因实际武器的组别的不同而有较大的差异。
例:武器的表示攻击力:大剑太刀=1152,片手双刀=336,锤狩猎笛=1248,长枪铳枪=552,除以武器系数以后全都相同:为240。
★会心计算公式
会心期待值=1.0+0.25×会心率÷100
近战武器会心=武器基本会心率+斩味补正+见切修正
斩味蓝额外补正5%,斩味白/紫额外补正10%,只有在会心率为正(包括见切技能的加成)的时候才进行额外补正。斩味的会心补正在战斗中的斩味下降的场合,会以当前的斩味对应的补正来向下调整。
拔刀术技能发动时,拔刀一击必出会心。从而此时拔刀攻击的会心期待值为1.25(大剑和锤的拔刀直接蓄力的攻击,负会心武器都有效,全部都按会心攻击处理)。
会心一击的发生是概率问题,因此用会心期待值来描述武器会心一击几率带来的平均伤害提升百分比。
★武器补正
武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定。
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1
1.1倍
蓄力LV2
1.2倍
蓄力LV3
1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍(还有一说只有在乱舞时属性部分才补正0.7倍)
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
蓄力等级--物理---属性---毒---麻痹、睡眠
Lv1-------0.4----0.7----0.5----0.5
Lv2-------1.0----0.85---1.0----1.0
Lv3-------1.5----1.0----1.5----1.3
Lv4-------1.7----1.125--1.5----1.3
★弓的距离补正
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:
1.0倍
标准距离:
1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
★攻击弹刀
弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25%(25%是上位以下,G级为29%)则产生弹刀现象。
≥100%
大量出血,同时武器攻击出现滞带感
弹刀时,人物出现大幅度硬直,同时武器斩味消耗倍增。
技能:心眼能防止弹刀(斩味的消耗不能减少,即只是不会出现弹刀的动作和硬直)。
物理伤害(近战武器)=武器倍率×0.01×动作倍率×斩味×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×炮术×肉质×全体防御率
物理伤害(弓)=武器倍率×0.01×动作倍率×武器补正×会心期待值×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹/矢强化×肉质×全体防御率
属性伤害=表示属性值×0.1×斩味×武器补正×会心期待值×肉质×属性攻击强化技能×全体防御率
总伤害=物理伤害+属性伤害
小数点之后的数字舍弃,总伤害小于1的情况下按1计算。
会心一击的发生是概率问题,会心期待值描述的是武器会心一击几率带来的伤害提升百分比,因此计算的伤害为平均伤害。
★武器倍率计算式
武器倍率=武器攻击力÷武器系数+攻击力UP技能+符/爪+猫饭/鬼人药+种子/药丸+太刀炼气
★武器系数
<大剑/太刀>4.8
<片手剑/双刀>1.4
<大锤/狩猎笛>5.2
<长枪/铳枪>2.3
<弓/重弩/轻弩>1.2
武器的表示攻击力与实际威力有所出入,同组别的武器当然是攻击力越高越好。
但表面所见的攻击力的变化,会因实际武器的组别的不同而有较大的差异。
例:武器的表示攻击力:大剑太刀=1152,片手双刀=336,锤狩猎笛=1248,长枪铳枪=552,除以武器系数以后全都相同:为240。
★会心计算公式
会心期待值=1.0+0.25×会心率÷100
近战武器会心=武器基本会心率+斩味补正+见切修正
斩味蓝额外补正5%,斩味白/紫额外补正10%,只有在会心率为正(包括见切技能的加成)的时候才进行额外补正。斩味的会心补正在战斗中的斩味下降的场合,会以当前的斩味对应的补正来向下调整。
拔刀术技能发动时,拔刀一击必出会心。从而此时拔刀攻击的会心期待值为1.25(大剑和锤的拔刀直接蓄力的攻击,负会心武器都有效,全部都按会心攻击处理)。
会心一击的发生是概率问题,因此用会心期待值来描述武器会心一击几率带来的平均伤害提升百分比。
★武器补正
武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定。
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1
1.1倍
蓄力LV2
1.2倍
蓄力LV3
1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍(还有一说只有在乱舞时属性部分才补正0.7倍)
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
蓄力等级--物理---属性---毒---麻痹、睡眠
Lv1-------0.4----0.7----0.5----0.5
Lv2-------1.0----0.85---1.0----1.0
Lv3-------1.5----1.0----1.5----1.3
Lv4-------1.7----1.125--1.5----1.3
★弓的距离补正
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:
1.0倍
标准距离:
1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
★攻击弹刀
弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25%(25%是上位以下,G级为29%)则产生弹刀现象。
≥100%
大量出血,同时武器攻击出现滞带感
弹刀时,人物出现大幅度硬直,同时武器斩味消耗倍增。
技能:心眼能防止弹刀(斩味的消耗不能减少,即只是不会出现弹刀的动作和硬直)。
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