unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么

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unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别为:性质不同、旋转角度不同、值大小不同。

一、性质不同

1、Quaternion.identity:Quaternion.identity是值类型。

2、transform.rotation:transform.rotation属性变量。

二、旋转角度不同

1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的旋转角度固定,声明后不可再赋值。

2、transform.rotation:transform.rotation的旋转角度不固定,声明后可以再赋值。

三、值大小不同

1、Quaternion.identity:Quaternion.identity的值大小必须大于0度,超过360度,按倍数去掉360度旋转。

2、transform.rotation:transform.rotation的值大小可以小于0度,按倍数加上360度旋转。

正义King
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Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;
一个是值类型,一个是属性变量
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