艾尔之光法师时装能力选择 各个部位的
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首先需要说的是部位并不大重要,时装武器也不过就是可以打出双倍于时装装备的属性而已,只要属性到了,你打在什么部位上完全没意义。
PVE方面:
对于法师来说,觉醒速度和持续时间完全是没有必要的属性。而副本也并不是最需要追减伤,因此主要打暴击和动速。
元素导师的话,作为传统的法师可以把动速姑且放一放。然后怒打暴击。对于元素来说动速并不是非常重要,暴击带来的输出甚至更可观。
虚无和萌幻因为比起元素更加近战向,尤其是萌幻这种战斗法师,是务必要打上动速的,在保证动速有20%[当然略低一点也行]的情况下,再追加暴击。
PVP:
目前元素在PVP仍然不是大力输出的主流,还是以辅助队友为主,所以要保证一定的动速,然后由于喜闻乐见的脆皮,不适合PK之类的因素,虽然这样做的目的不大好,但是还是有必要打上跑速或者减伤这种属性来保命。然后按照自己的走向权衡。
虚无和萌幻在PVP方面姑且算胜于元素,所以还是少打点跑速吧233。还是保证动速,然后萌幻可以打暴击,来保证自己一些技能[比如天罚233]的高伤害,爱莎本身除了萌幻以外都不是专业的PVP机体,所以在PK方面肯定相对弱势,打减伤是必要的,追伤并不是最推荐。
PVE方面:
对于法师来说,觉醒速度和持续时间完全是没有必要的属性。而副本也并不是最需要追减伤,因此主要打暴击和动速。
元素导师的话,作为传统的法师可以把动速姑且放一放。然后怒打暴击。对于元素来说动速并不是非常重要,暴击带来的输出甚至更可观。
虚无和萌幻因为比起元素更加近战向,尤其是萌幻这种战斗法师,是务必要打上动速的,在保证动速有20%[当然略低一点也行]的情况下,再追加暴击。
PVP:
目前元素在PVP仍然不是大力输出的主流,还是以辅助队友为主,所以要保证一定的动速,然后由于喜闻乐见的脆皮,不适合PK之类的因素,虽然这样做的目的不大好,但是还是有必要打上跑速或者减伤这种属性来保命。然后按照自己的走向权衡。
虚无和萌幻在PVP方面姑且算胜于元素,所以还是少打点跑速吧233。还是保证动速,然后萌幻可以打暴击,来保证自己一些技能[比如天罚233]的高伤害,爱莎本身除了萌幻以外都不是专业的PVP机体,所以在PK方面肯定相对弱势,打减伤是必要的,追伤并不是最推荐。
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