Unity2D 鼠标点击Sprite之后怎么获取点击事件
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推荐于2016-10-11 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
知道合伙人数码行家
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知道合伙人数码行家
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。
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1、为maincamera添加guilayer(一般不用自己添加,在添加maincamera时会自动创建对应的guilayer)
2、在脚本代码中读取对应的guilayer
3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击
4、根据名称执行对应的函数
private GUILayer test;//定义 void Start() { test = Camera.main.GetComponent<GUILayer>();//获取主摄像机对应的guilayer } void Update() { if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标或触摸事件 { if (test.HitTest(Input.mousePosition) != null)//点击检测到guitexture Debug.Log(test.HitTest(Input.mousePosition).name);//调试输出guitexture的名称 } }
2、在脚本代码中读取对应的guilayer
3、检测鼠标或触摸屏单击事件,使用HitTest检测是否被点击
4、根据名称执行对应的函数
private GUILayer test;//定义 void Start() { test = Camera.main.GetComponent<GUILayer>();//获取主摄像机对应的guilayer } void Update() { if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButtonDown(0))//鼠标或触摸事件 { if (test.HitTest(Input.mousePosition) != null)//点击检测到guitexture Debug.Log(test.HitTest(Input.mousePosition).name);//调试输出guitexture的名称 } }
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