MFC列表控件问题
在主对话框中有一个按钮,功能是点击会弹出一个非模态对话框:其中往列表控件中添加数据和设置上面三个按钮为不可用状态均在该按钮中实现;在这个弹出的非模态对话框中的设置权限按钮...
在主对话框中有一个按钮,功能是点击会弹出一个非模态对话框:
其中往列表控件中添加数据和设置上面三个按钮为不可用状态均在该按钮中实现;在这个弹出的非模态对话框中的设置权限按钮中实现如下代码:
int Count=m_ListBox.GetCount();
for(int i=0;i<Count;i++)
{
if(m_ListBox.GetCheck(i))
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON1+i)->EnableWindow(true);
}
else
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON1+i)->EnableWindow(false);
}
}
编译没有问题,但是运行时只能选择列表中地第一个项,如果选择了后面两个之一都会使程序崩溃,为什么?但是如果换成
if(m_ListBox.GetCheck(1))
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(true);
}
else
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(false);
}
这样的语句就可以运行。还有,如果只是在同一个对话框中实现上面这些语句,那么用for()那种方法也能够运行。为啥?求指教。 展开
其中往列表控件中添加数据和设置上面三个按钮为不可用状态均在该按钮中实现;在这个弹出的非模态对话框中的设置权限按钮中实现如下代码:
int Count=m_ListBox.GetCount();
for(int i=0;i<Count;i++)
{
if(m_ListBox.GetCheck(i))
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON1+i)->EnableWindow(true);
}
else
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON1+i)->EnableWindow(false);
}
}
编译没有问题,但是运行时只能选择列表中地第一个项,如果选择了后面两个之一都会使程序崩溃,为什么?但是如果换成
if(m_ListBox.GetCheck(1))
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(true);
}
else
{
GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(false);
}
这样的语句就可以运行。还有,如果只是在同一个对话框中实现上面这些语句,那么用for()那种方法也能够运行。为啥?求指教。 展开
3个回答
2014-10-29
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你查一下IDC_BUTTON1,2,3的资源ID值是不是连续的
追问
怎么查?
追答
1,菜单view第二个,Resource Symbols
2,直接搜索IDC_BUTTON1,在所有文件*.*,
3,者直接打开文件 resource.h
类似#define IDC_BUTTON1 1004
#define IDC_BUTTON2 1005
#define IDC_BUTTON3 1006
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(IDC_BUTTON1+i)得到的应该是IDC_BUTTON1对应的ID然后加1,这样你就得去找找IDC_BUTTON1的ID是多少,然后再加。
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你看一下IDC_BUTTON1+i是等于IDC_BUTTON2吗
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