C#/WPF高手进!关于依赖属性、附加属性等声明方式以及静态构造函数、静态属性等问题。
我对WPF也会用一些,但似乎只停留在表面,对于很多自定义的属性、控件还不熟悉。因此请很熟悉的来回答。比如为什么依赖属性与附加属性的声明方式看上去很像,有有较大差别?为什么...
我对WPF也会用一些,但似乎只停留在表面,对于很多自定义的属性、控件还不熟悉。因此请很熟悉的来回答。比如为什么依赖属性与附加属性的声明方式看上去很像,有有较大差别?为什么依赖属性是实例化的属性,附加属性是静态的?为什么其字段又都是public static readonly的?
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你这个问题挺好的!好多人都不去关心这个。好些人号称做过好久WPF的,问他依赖属性,路由事件,都说不明白。
WPF里的依赖属性 都是 继承 自 DependencyObject。
对于 依赖属性 和 附加依赖属性的 那个静态量,你可以当做一个Key。
在 DependencyObject 的内部有一个 类似与字典的东西,通过当前这个Key去取里面的取,得到你最终的属性值。你可以去微软官网上查看源码。
定义依赖属性的时候,一般我们都会定义一个 属性的读写器,让这个属性用起来,像一个CLR属性而已,你看这个属性的时候,他的get,set方法,调用的是 this.GetValue 和 SetValue 两个方法。
定义附加依赖属性的时候,也是有一个读写器的,但这个和咱们定义扩展方法(如lamda 的方法一样)一样,因为是在类外扩展的,都是以静态的方式表现的。
好处的话:
可能是为了现绑定之类的功能吧,这块的源码真没注意过。
为了共享属性的默认值。在定义依赖属性的时候会给一个默认值,平时大家用控件的时候,不会设置所有的值,用依赖项属性,如果不去设置,页面上所有的控件,都会共用这个值。
现在想到的就这么多啦。
追问
谢谢,你回答得很好,如果有什么书籍讲类似的原理可否发一下?
追答
有两本说可以看看,WPF编程宝典,WPF深入浅出。
但这些原理,不会讲那么细的。
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