热血传奇武器升级

应该用纯度多少的黑铁矿比较好,还有首饰,听说好象还要把黑铁矿的纯度加起来得到一个确切的数字才好,现在的武器都那么变态,我是法师,谷玉居然魔法都能到达13了,这些是都用黑铁... 应该用纯度多少的黑铁矿比较好,还有首饰,听说好象还要把黑铁矿的纯度加起来得到一个确切的数字才好,现在的武器都那么变态,我是法师,谷玉居然魔法都能到达13了,这些是都用黑铁矿这种常规升武器的方法升出来的吗?望高手指教,多谢 展开
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推荐于2017-11-25
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<二>心理篇

记得徐志摩(老开玩笑叫他喜自摸,害得想半天才想起他本名来.呵呵~)在追他的老师梁启超的儿媳(名字叫什么茵忘了,)时说过一句话:"得之我幸,不得我命",升级武器与股市一样充满了挑战和不稳定性.只有抱着同样的平常心,才能保持冷静的判断力.

如果你没有承受失败的能力,那么,我奉劝你别去升级武器.特别是千辛万苦才搞到手的好武器.

如果你能把屠龙当木剑升(心态上),那么兄弟,恭喜你,你得道了~

费话少说,麻婆豆腐来也~~~

<三>黑矿篇

1.持久

记得免费前放10以上总纯度60以上裁决(重量60)基本就不掉持久,骨玉(重量20)我经常放3个14的黑矿就不降低持久,裁决一般放单个纯度15以上总纯度90以上,或单个纯度10以上总纯度120以上,就会涨1点持久.由此我认为对黑矿的要求与武器本身的重量有关系.

免费后系统做了明显的调整,对黑矿有了更高的要求,我曾经3次放了总纯度63的黑矿(10和11的)升裁决和骨玉降了1点持久,2次升裁决放了单个10以上总纯度120以上没涨持久,这在以前是没发生过的.至于系统计算几个黑矿,有人说只计算6个.我做过一个测试:升裁决放N个10以下垃圾矿,结果没降低持久.(正常放6个10以下黑矿至少降低1点持久),前段时间我升骨玉一时凑不够10以上黑矿.就放了4个12-13的+8个7-9的黑矿,结果竟然降低1点持久!难道系统连这也改了?

再后来就到了11月份,系统对黑矿的要求更是改得一塌糊涂,经试验后结果:单个黑矿10以上,总数60整绝对不降低持久,如何升持久我就不知道了.

现在持久低的武器不好出手,所以大家注意一点.

2.成败

很多人认为黑矿不影响成败,我也基本持这种观点;但也有个别一部分人认为黑矿影响成败的.这部分人的看法是总数60不变,单个黑矿持久越高武器的成功率就越高.盛大一天一个变化,说实在的现在我也吃不准了.

关于这一点.本来设计了个简单的测试,比较遗憾的是:不知道什么原因,参加此项目测试的朋友始终没告诉我测试结果.所以只能继续猜测下去.

还有人说每次放的黑矿要比上一次有所递增,并且矿的纯度要保持相对一致.我们姑且这样认为吧!

所以你升超级好刀的话,建议还是别吝啬几个好矿.

<四>首饰篇(此篇绝对原创+精华,就不知道盛大什么时候改,大伙可以继续测试)

1.成败

年前和许多朋友一块做了一些测验.测验结果如下: (每样测试都不下50次.并且同一ID同一人物连续放刀,甚至有的数据是几个号最后综合计算)
<1>材 料:修罗+1垃圾矿
结 果:成功率在8-12%之间.
<2>材 料:修罗+1垃圾矿+2金项链
结 果:成功率在12-15%之间.
<3>材 料:修罗+1垃圾矿+2蓝翡
结 果:成功率在25-30%之间.

测验结果说明:虽然首饰不是决定武器升级的最终因素,但很显然,首饰会直接影响成败.

2.配方

关于系统计算几个首饰,很多人都一直认为只收2个,以前我也基本持这种观点.

记得在另外一个网站上看过一篇关于此的文章,是一个做S F的人写的,里面写的有理有据,甚至给出了一个系统计算公式:A+(B+C)/3.(A为首饰中的最高属性.B和C为第二个首饰的属性高低限).比如你升裁决,你放的首饰是2绿色,绿色的属性是攻2-5,那么系统计算的数据是:5+(2+5)/3=7.33,小数点以后不计算,所以系统最终计算值为7.这个说法是比较令人信服的.

但以上一直没人证实,毕竟能有条件自己搞个S F来研究升武器的人不是很多的.

其实至少99%的人都是听别人说的,甚至连我说那人的文章也没见过,传来传去传变了样了.搞得大伙半信半疑.

包括我在内,升级屠龙的时候为了安全起见经常放超过2个圣链.我觉得有些事情还得自己去实验才有谱."纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行".

为此我专门专门设计了个小测验.具体如下:

<1>材 料:修罗+1垃圾矿+2竹笛+6放大镜.
结 果:成了+1点道.但成功率极低,差不多和不放首饰一样.
分 析:A.系统确实最多只计算2件首饰.(大家都知道,当不放首饰的时候系统默认+道.)
B.难道首饰放杂了也能互相抵消?或者恰好我赶上成功率的低谷?
C.猜测:系统只比较2竹笛和2放大镜.因为这两样属性一样,互相抵消后 相当于没放
首饰.所以首选+道.那么法道组马首饰本身也有其他属性,是否也相互抵消呢?

<2>材 料:修罗+1垃圾矿+1竹笛+2放大镜
结 果:成了+1点魔
分 析:从测验<1>可以看出系统最多只计算2件首饰.但有没有可能是1件呢?
综合<1>和<2>测验结果,大家不难看出:系统确实只计算2样首饰.

<3>材 料:1修罗+1垃圾矿+2竹笛+2放大镜+2魅力+2黑檀
结 果:成了+1点道
分 析:系统只计算2样首饰,并且取其最高属性.不会同时累加计算链+手+戒.

<4>材 料:1修罗+1垃圾矿+2凤凰明珠+2魅力
结 果:成了+1点道
分 析:系统只按属性高低计算,与首饰级别高低无关.

综上所述:第一手系统只计算2件首饰,并且系统只计算首饰的最高属性,与首饰级别高低或是链手戒无关.

现在大家明白了吧?---升级武器第一次只放2个同属性的项链就OK.因为同等级别项链属性最高,价钱最便宜.效果最好.

至于首饰的好坏是相对的,比如你升木剑,那么蓝翡可能就算是好首饰.如果你升屠龙,那么圣链都可能算一般的首饰.

吃完饭,猛料来了~~~

从上面大家估计都看明白了.武器升第一手的时候系统只收2件首饰.那么接下来第二手第三手......第七手系统是不是也只收2件首饰呢?

带着这个疑问我又做了个小测验:

<1>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+2竹笛+3放大镜
结果:成了+1点魔!
分析:大伙看上面:当升第一手的时候放的上面这些材料一定是+道的!由此可见:后面对首饰
的要求是递增的!
<2>材料:10-14凝霜(升过1次)+1垃圾矿+3竹笛+4放大镜
结果:+1点道!
分析:第二手系统对首饰的要求只增加1件.也就是3件.

综上所述:系统越到后面对首饰件数的要求也是相应递增的!(我的测验只做到第二手,估计后面
应该是同样道理.有兴趣的朋友可以继续测试)

那么现在大伙知道升武器的最佳配方了吧?

那就是:第一手:2条项链.后面每次递增1条!

至于首饰好坏自己看着办.我的建议是:

裁决:1手:1幽灵+1珊瑚
2手:2幽灵+1珊瑚
3手:2记忆+2珊瑚
4手:3记忆+2珊瑚
5手:3记忆+3珊瑚
6手:4记忆+3珊瑚
7手:4绿色+4珊瑚

其他武器同样道理(古玉血引用生命铃裆.龙文用天珠灵魂太坦).高手可以适量调用低档的首饰或减少数量.原因看下篇"幸运值"的假设.

特别提示:别小看上面测试的几个小数字,那可花费了哥们不少人力物力和时间!衷心感谢参加测试的哥几个.在这里我就不一一点名致谢了~

<五>规律篇(此篇绝对原创+精华)

1.幸运值

有人认为:升级武器的每一次事件都是相对独立,并且以概率控制,类如抛硬币.概率各为50%.大家仔细看看上面测试的成功率就会发现这种论点站不住脚.如果你持这种观点,那么我建议你可以离开了~

我认为武器升级成功的条件是:当黑矿+首饰+幸运值(系统随机给出的系数)>=某个数值时成功或跳点,反之破碎.
并且幸运值是由类似二次方程式控制的(几个方式组合),他的变化以时间为变化基数呈曲线状态(就象股票变化图).

现在让我们来假设一下: (因为黑矿是否影响成败没有得出结论,我们这里不讨论黑矿的因素).
系统随机给出的幸运值分别为:0/1/2/3四种:

当幸运值=0,也就是幸运最低点的时候,那么你无论放什么首饰武器都会破碎.
当幸运值=1时,这时候你不放首饰时或放普通首饰时武器破碎.放好首饰时武器成功.
当幸运值=2时,这时候不放首饰破碎.放一般首饰时成,放好首饰升2点(跳1点).
当幸运值=3时,这时不放首饰都成,放一般首饰跳2点,放好首饰升3点(跳2点).

有些人认为配方不重要,从上面大家应该能看出用好的首饰的用处了吧?虽然是猜测,但这代表我观点.

(年前看过YY帮别人升武器的帖子,放的都是好首饰,并且数量还很多.我觉得是有道理的.)

2.规律

有人认为升级武器可以连成7手,并且不用垫刀.从上面可以看出这种结果理论上是成立的,前提是你每次扔刀都恰好在幸运值的高峰点上----垫刀是为了看规律,当不垫刀还能准确抓住规律那垫刀就失去意义.所以你如果能连成7手并且不垫刀,那么要吗是你运气特别的好,要吗你就是传说中的刀神!

上面已经说过,垫刀的目的是为了更好的看出幸运值变化的规律及走向.这里有个误区:故意破垃圾刀,觉得垃圾刀破的越多后面成功率就越高,我觉得这一点是没有根据的,比如你放修罗+1垃圾矿,不放首饰,那么你的规律可能是:100000000000010000000000001,其实在你连破的中间放上合适的首饰也有可能成的,在你破了6把或8把后并不代表你后面的第9把或第10把就一定能成功的.因为幸运值是根据时间的变化而变化的.

当然如果你是上面所说的天才:不用垫刀也能找出幸运最高点,那么我告诉你,兄弟,你发了~

根据个人习惯,也有许多种垫刀方式.方式不同,看规律的方法也不同.

(1).方式一:垃圾刀+1垃圾矿.不加首饰.
假设出来的规律是:100000000000010000000000001
那么这种垫刀方式抓规律的方法有2种:
第一:破12次后放好刀

利:没放首饰能成的点幸运值非常高,万一让你抓住这一点,配上合适的首饰很可能就跳点.就算
没抓住,那么他附近的幸运点可能也不低.配上合适的首饰也能成.
弊:因为幸运值规律是变化的,很可能会出现抓空现象.还有这种垫刀方式非常浪费时间.
本来打算把屠龙升到41,冲42的时候搏跳点再使用这一招,可惜一直没机会.

第二:破12次成1次后跟进好刀

利:没放首饰能成的点幸运值无疑是近阶段最高的.后面可能就会往下走,但即使这样,这一点的
幸运值可能也不低,配上合适的首饰成功率还是很高的.我就曾经用这方法成功把10几把屠
龙从35升到38-41.

弊:因为没放首饰,所以不能详细的看出前面连破时期变化频率的大小.也就是说上面规律放上2
合适首饰可能变成:1101010101101110这样的短频率,短频率的幸运值变化比较大,所以垃圾
刀成的附近也可能存在破碎的危险.(就是前面假设的幸运值从3直接降低到1甚至是0).也可能出现1100000011001110这
样的长频率,那么这时候幸运值变化比较小,幸运值最高点的附近幸运点就比较高,配上合适
的首饰也能成.

(2).方式二:垃圾刀+1垃圾矿+2正常首饰.

利:所表现出来的规律能很好的表现目前ID号的规律走向.
比如出现的规律是:00100010010001.那么你只要在0010001001000--这里放好刀就OK.
如果是:001001001那么就在00100--这里放好刀和00100100--这里放好刀.
弊:抓规律的时候要很准确,提前和滞后都可能导致武器升级失败.

(3).方式三:垃圾刀+1垃圾矿+1正常首饰
利:所表现出来的规律基本表现目前ID的规律走向.但因为首饰放的比较少.所以表现出来的规
律比上面放法所出现的规律要表现的滞后.那么就可以为跟进好武器提供便利.
弊:在垃圾武器成功后跟进好武器风险比较大.

建议在出现连破成了垃圾刀后再考虑跟进.并且之前有连成的记录.
例如:01001100000001--这里可以考虑跟进好武器.最好是:010011000000110100110000001-
这里跟进好武器.也就是说前面出现连成,并且连破多次后有连成的先例最好.

特别说明:所谓的规律不是象001001001001或0101010101这样稳定不变的.经过我仔细观察,规律很可能由几个小规律组成.比如00100010010001就是由001和0001两种小规律组成,另外规律是随时间随时在变化的,根据我观察,同样规律经常重复出现2次以上.

(4)我认为ID幸运值变化是由某个或多个组合的二次方程式控制的,他的变化如同股票变化图一样呈曲线形变化,在连破比较多的时候连成的机会也相应比较大.因为这时候曲线变化变缓慢.当然这是相对的.要注意灵活运用.

(5)看规律的方法很多,也很灵活.不能一一列举.如有兄弟还不明白,可以跟帖,我们一起分析.

(6)我不是GM也不是神仙,我认为好的铁匠只不过是把风险尽量降低而已.

(7)话说到这里,其实持概率论的朋友用我的理论也能勉强解释的.还是用原来看过的一位兄弟的回复:那怕规律就象赌大小一样成败各占50%,那么在我相对没把握的时候我能不能把睹注压小点?

特别提示:这节才是本篇的精华所在,新手不妨多看几次,拿普通刀多练练手,过段时间自然就有感觉了.还有,我在本篇里写的基本是大方向大理论,具体细节还得*自己琢磨.

<六>其他

1.PK值

有人说打架或红名影响成败.有人说不影响.反正我不在乎.本来我打架也少.这点自己拿主意.

2.过大地图

我经常放了刀或放刀前上窜下跳的搬黑矿首饰,没发现有多大的影响.

3.买彩票打怪大爆等

有人说大爆或彩票中奖说明此时ID幸运值高,升刀容易成功.我觉得升武器是一个单独程序控制的,与这些无关.

4.听歌.

有人说听歌可以改变幸运值.根据又下角的游戏时间(全阳/半阳/全月/半月)可以看出.我试了一下.现在好象不行了?大伙可以再试试.如果行的话我觉得这观点很有可能正确.(难道牛 B人升刀不垫就这么搞的?)

5.在线时间

这点我也不讲究.

6.开刀对象/开刀时间

我觉得刀在放进去那一瞬间就决定成败了.与什么时候取刀,什么时候开刀,开刀时候砍什么人无关.

这理论来自:以前有兄弟放刀后遇见系统重新启动,刀被没收.重新启动后没被没收的刀全部成功!盛大对被没收的刀的回复是:你的刀升级失败,被系统没收.从这点就可以证明:刀在放进去的瞬间就已经决定成败了

7.还是规律

有人说系统的规律是尖对所有ID的,理由是系统没那么大容量,其实这不会用去很多的系统资源,我们每个号的资料(装备级别等)不都是独立的吗?
有的人说系统规律是尖对单个ID的.我比较赞同这一点,这样就容易解释为什么同一时间同样条件下有的号规律十分稳定有的号却连破N把的现象了.

8.关于运气

回复里老能看见把成败简单归结于运气.我认为这不是一种积极的态度.

多年前有一哥们挣不到钱的时候也老这样唉声叹气.我告诉他:如果单*运气能成事,那你在家买彩票得了那么玩命干吗?至少你应该积极努力的去争取,失败了再来感叹:"得之我幸.不得我命".还好那哥们听我劝.现在又起来了.

运气这东西..............最不是东西!

9.武器修炼值

大概指的是武器升级之前要先拿去砍怪,也就是说,武器使用的越久,他的修炼值就越高,武器就升级越容易成功.

刚又看到一关于升武器的帖子,里面再次提到这个.还故作高深状不把这词说出来.

对这个我也是一直不感冒的.反正我是拿到什么升什么,不去修炼的
夜貓的bM
2021-02-10 · TA获得超过7612个赞
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升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度30以下:掉3个持久;黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度60以上:不会掉持久;黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑帖,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。  
综上所述,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
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燕涉泉访波
2010-01-27 · TA获得超过3693个赞
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升级武器科学概述
  
  首先,阐明一下升级武器并没有那么复杂,我现在只是分析升级使用首饰和概率方面的一些函数关系。在此我就列出一些与升级无关的因素:
  
  1.黑铁:影响持久,不影响成功率。第一次用一块纯度10以上的加几块碎矿就可以了,总纯度30就OK了,第二次比第一次的纯度要高些。
  
  2.武器有诅咒或幸运:不影响成功率。只影响攻击、魔法、道术的发挥状况,至于和防御、魔御有没有关系我就无从考究了,因为武器一般只有攻击、魔法、道术这三项数值。
  
  3.首饰的幸运:不影响成功率。也只是影响攻击、魔法、道术的发挥状况。
  
  4.武器的新旧:不影响成功率。有些人迷信说武器一定要刚爆的才能升,用过的成功率会很低,这个纯属谣言。传奇程序本身不会那么无端地复杂。
  
  5.首饰的新旧和出处:不影响成功率。爆的跟买的,土城买的跟沙城买的,其实都是一样的,没什么分别,只要没经过普通修理过就可以了。
  
  6.开刀对象:不影响成功率。
因此没有必要冒险去砍大刀了。*^_^*
  
  7.取刀时间:不影响成功率。
  
  8.武器、首饰持久或特修:不影响成功率。这个有些人可能有点迷信吧,总是想追求完美,从而提高成功率,什么武器要满持久,甚至要新的没用过的,同一种首饰要成双,持久一样都是满的,有的还要一对极品……都是无理由的!心理作用啊!可能人都是追求完美的缘故吧。但是游戏就是游戏,程序不会无缘地追求复杂的,只想简单一些,因为程序也追求简洁完美!
  
  
  
  说了那么多与升级无关的,不知道大家是不是还一样迷信?我再继续说与升级有关的因素你就明白了:
  
  1.首饰的级别和数量:影响成功率!!!
  国外官方网站上有这样一句话,翻译如下:武器升级不可能100%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是我要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
  
  2.升级武器当时人物的幸运度:影响成功率!!
  有时候运气来了,墙都挡不住。你有没有发现有时候你经常大爆怪物,有时候一整天一次都不会爆。这是什么原因?就是人物的随机幸运度在作怪!玩传奇的人很少有人知道每个虚拟的角色都有其幸运周期值!幸运的时候就升吧,把握机会!因此,打爆怪物的时候就马上去升级武器,成功率大一些。
  
  3.先碎几把垫刀:影响成功率!!
  从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是50%,那么第一次碎的可能也是50%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是93.95%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0.93.75)!当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远!
  
  4.PK值:影响成功率!
  不过只要你白一个小时以上再去升级又没有关系了。
  升级高级武器
  
  升级高级武器就要小心了,要是碎了损失可不小啊,因此提升升级武器的成功率就变得意义非凡了。其实,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。
  下面我就说下传奇最基本的裁决、骨玉和龙纹的具体升级步骤,做为一个参考依据:
  升级裁决
  
  1.
保证不黄名。或者黄名之后又白了一个小时以上。
  
  2.
垫刀。在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
  
  3.
首饰的选择。升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个珊瑚和三个幽灵项链,以后每次每样加两个。必须注意的是不要选用掉过持久的首饰和武器。
  
  4.
随机幸运值。掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
  
  5.
开刀。开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
  
  升级骨玉
  
  1.
保证不黄名。或者黄名之后又白了一个小时以上。
  
  2.
垫刀。在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
  
  3.
首饰的选择。升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个魅力和三个生命,以后每次每样加两个。必须注意的是不要选用掉过持久的首饰和武器。
  
  4.
随机幸运值。掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
  
  5.
开刀。开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
  
  升级龙纹
  
  1.
保证不黄名。或者黄名之后又白了一个小时以上。
  
  2.
垫刀。在升级之前故意碎3到4把垃圾刀。用纯度小于5的黑铁一块,半月一把,没有属性的
神秘一个拿去升级,这样碎的可能使极高的,连续碎3把。
  
  3.
首饰的选择。升级的成功率跟首饰的等级和数量有很大关系的,首次升级可以选用三个道德
和三个竹笛,以后每次每样加两个,等高于3-9时,可以额外加一个天诛。必须注意的是不要选用掉过太多持久的首饰和武器。
  
  4.
随机幸运值。掌握这个最为重要,建议升级之前把首饰准备好,存起来,然后去骨魔3打弓箭手,打爆第二个的时候,马上回沙去升级武器,这样成功率会高些。
  
  5.
开刀。开刀的对象跟成功率没有关系的,砍铁匠就可以了。有的人说去买彩票,等中5等奖以上时,砍彩票员。我觉得很难把握,所以我通常同时砍铁匠。
  
  
  
  其他参考资料:
  
  黑铁矿:
  黑铁总纯度30以下:掉3个持久;
  黑铁总纯度30-60:随机掉1个持久或者不掉
;
  黑铁总纯度60以上:不会掉持久
;
  黑铁总纯度120以上:随机增加1点持久.
  关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里我可以清楚的告诉大家,一点关系也没有.这是经过无数次为真理而牺牲后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑帖,你同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久
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错饮伯宏盛
2013-05-10 · TA获得超过3942个赞
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时间没有到,是取不出来的哈。。。。。一、热血传奇升级武器的基本
路径
1、人物
上线
一小时后才开始升级武器。2、修炼的武器找把全新的武器,最好就是经过长期砍怪多的武器,砍怪多的武器奈用效率比较强,所以我建议你们选。3、人物级数最好40级以上。因为我用外挂测试过,40级以上的ID掌握幸运周期比较完美,升级武器的主要也是掌握这个幸运周期和个配方而已,因为他们占成功的比例大。4、升级武器中不要打架,因为大家直接影响升级武器的结果。5、升级武器中途不要离开武器店。6、开刀对象随便选个
怪物
都可以。最好不要砍人,其他选什么
大刀
还有砍老头的都是废话,这也是笨蛋说的话。7、开到时
模式
为和平。8、
服务器
从启不要立刻去刀,要将过一小时才去取,9、升级武器的
首饰
持久一定要一样才好,不然很容易掉持久。
二、热血传奇升级武器首饰升级武器时系统对你放的首饰有较大的比例,所以升级相应
等级
武器的时候要选用相应的首饰,怎样配好首饰呢?
我建议好比如升裁决首饰就搭配
绿色
或者
记忆
,因为这两个
项链
是升级裁决的最佳良品,起他的首饰自己也应当搭配下,好比如
龙之戒指

力量戒指

骑士手镯
,每升高一点就适量加一点首饰,这样系统就把你升级的这把武器变得没那么混乱。至于怎么完全配我
到最后
给大家写出配方算了,因为这个解释得来太长了,我不想解释那么多。
我现在
提醒一下爱用2记忆升第一手裁决的玩家,现在
2008年3月
盛大升级武器已经改,第一手用2记忆很容易碎,不信你就实践一下就知道了.
现在我又来给大家解说下用外挂测试出的首饰
成分
比例。我选用了绿色和记忆来测试这两个结果,现在记忆占测试结果的3.35%,而绿色的测试结果是4.92%,配合首饰加起来的结果:绿色配龙之为11.23%,记忆配
力量
为11.23.好砍就知道了,搭配是极为重要的,这个绝对是升级武器的
终极
结论,简单一句把他说了出来。(升级武器的过程中首饰也要相应的加上去,就好比如加材料做菜一样,做高品味的菜就要取高质量的良品,内个下一不数量都要食粮增加下,这样才可以使你的菜的到调和,不会淘汰,使你的武器不会碎。不调和的武器最终面队的就是碎。
三、热血传奇升级武器
黑铁
矿升级武器中黑铁矿的含量一定不可以少,很
多人
说黑铁放好武器就可以成了,这个话听在我耳里觉得很无聊,唯一认为他就是没经过实验,是绝对的。因为升级武器多的人不会这样说话的。
黑铁,他影响着升级武器的持久,也都影响着武器的成败,适量放好黑铁,就算你放的再高的
纯度
,也都会掉持久,给升级裁决的朋友列个矿组(15
15
15
15,10
9
11
12
8,12
10
10
10
10
10
,8
15
15
10
10)这些都是练裁决的好矿组
四、热血传奇升级武器幸运周期
幸运周期是升级武器中最受影响力的,也是最难猜测的,武器要得到相应的幸运周期的幸运帮助才会成,至于普通的RMB玩家和纯熟玩了的玩家是不会发现有这个幸运周期的存在,幸运周期可以通过小方法来定,我来给你们
说下
破解幸运周期的基本方法,
1:你门可以到
地下宫殿
去叫NPC甩式子,甩7次,去平均值。平均有4以上就代表你今天的
幸运指数
为良好,如果帅到其他低于4的就代表你今天幸运不佳了,不要去升级武器,2:你可以通过买彩票中的概率来衡量你的幸运值,中的票数多就可以了,你自己想着办。3:可以通过打大怪爆
极品
的爆率来衡量。最牛的还是用外挂来测试,但是这个难道不一般,你们做好开始的就可以了。至于幸运周期我也只能给你们说这么多,因为还要考验你们自己。
五、热血传奇升级武器垫刀
垫刀也会影响升级武器的成败,这个我不否认,因为盛大升级
武器系统
现在对这个垫刀也加了设置,垫刀可以搞乱升级武器的基本套路,所以对刚升级武器的新手未免是件好事,但是别要盲目垫刀,升一手别垫刀4.5次,这样只会浪费金钱和时间,因为工作原因我也把垫刀的事简明说下,详细解答,总些来说,你能掌握好幸运周期就不用垫刀了
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齐瑶蒯雁
2008-10-22 · TA获得超过3.6万个赞
知道小有建树答主
回答量:1.4万
采纳率:27%
帮助的人:1029万
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武器:本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的bug),不影响成功率。
2,黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。
0-30
100
%降3点持久
30-60
80
%降1点持久,20%
降3点持久
60-90
80
%不降持久,20%降
1点持久
90-120
8
0%升1点持久,20
%不升持久
120-150
80%升3点持久,2
0%升1点持久
150-180
100%升3点持久
注:系统只取纯度
最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道,
1×0.9

9%
一个古铜,升攻,
1×0.9

9%
二个蓝翡,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9

45%
二个珊瑚,升攻,
4+(4/3)=5×
0.9

45%
二个幽灵,升攻,
5+(5/3)=6×
0.9

54%
二个记忆,升攻,
6+(6/3)=8×
0.9

72%
绿色+记忆,升攻
,7+(6/3)=9
×0.9

81%
二个绿色,升攻,
7+(7/3)=9×
0.9

81%
圣链+绿色,升攻
,9+(7/3)=1
1(最高为10,已经
浪费)×0.9

90%
二个圣链,升攻,
9+(9/3)=12
(最高为10,已经浪
费)×0.9

90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10
分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连
于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。
传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单。
值的一提的是原本武器最高可升20次(在服务端纪录),现在也被盛大封在了7次(个别服务器除外)。
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