C++中什么时候用__int64定义变量?和int型有什么区别?
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对于32位系统而言,int型是32位的。
__int64型是用两个32位型拼出来的64位数据类型。
__int64型是用两个32位型拼出来的64位数据类型。
追问
那写代码时是不是不需要注意这些,只要用int就行啦,__int64与int定义的变量范围是不是一样的呀
追答
变量类型的选择是要根据你数值的范围来确定的。
如果int32类型不够的话,就需要用到__int64。
二者的取值范围当然不一样,多出32位意味着取值范围要比int32大出4G。
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当你操作系统是64位时,用_int64不过现在一般都是32位的,所以这个基本用不着。
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int 和 long 型为 32 位整型,其范围为 -2G(-21亿多)至 2G(+21亿多),若需要计算的整数超出此范围,则需要使用 __int64 类型,此类型为 64位整数,其范围非常大,一般不会超出范围。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
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