神雕侠侣手游阵法怎么选 阵法选择心得

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济南宏光CNC
2015-01-17 · TA获得超过151个赞
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神雕侠侣卡80新手入门阵法选择攻:
说到阵法,必须先提小号,推荐大家练2到3个小号,级别和自己级别相差5级内就好,爆率就应该不小了。平时坚持登陆攒元宝,出了限购的话买了倒过来就好,小号只要有元素可以一直掉,但是大号每天通过杀人智能得15个元素。因此大家选择性的倒。倒元素其实也没必要选半夜,只错过打鸟时间,随时就可以去,没人就倒。另外多打鸟也会得元素,然后阵营声望前100的话,每天可以领一个元素。推荐大家拿自己小号刷进前100,不过提醒大家一件事,如果想要头衔的话,就要学会隐忍,每周阵营得的威望牌子攒着,然后杀人得威望不要进前15,因为前15杀小号已经不给威望了,在前2 30徘徊就好,然后估算着自己牌子加杀人得的威望可以冲击不错的头衔了,就一次性把威望牌子用了。然后开始杀小号得威望,一个小号是4或者2威望,杀同一个号3次以后就不给威望了,每天威望获得的上限是100,因此刷够100威望+用了足够多的牌子就等于一个好的头衔。下面上图。我是用了440的威望牌子。。。目前大概已经快3个月了吧。
各个职业基本也就那几个阵。一阵的话单挑感觉没啥用,阵营或者群P比较好。丐帮古墓弄2 、4、10,大理百花6、9桃花白坨1、3、5.有多余的元素则可以开1、7、8.活动副本都是不错的选择。
那么到底带什么阵,其实不是固定的,大家都知道阵法的克制,咱们的目标就是至少不被克,比如我常带2阵,我觉得这个挺好,能够克10,但是我遇到带4或者8的,就被克了,这时候就要换个阵了。没有克制对方的就换个不被克的。而输出选阵的话我一直认为必须层次分明错落有致,就是有快有慢,有快速补刀让对面残血不出手就死的,有龟速压尸体的,同时保证自己的治疗比自己的压尸体的快,即使死了拉起来也能放技能,这就是核心原则。
那么4阵和2阵由于主伤害且2速度位,是很不错的选择。因此,输出选这两个都行,可以把速度位给快速补刀侠客,同时打上轻身,传功速度。尽量让他第一个出手,那么这时候侠客速度快,基本AOE必能打到,就建议装上外防或者内防,而另外一个输出则建议不要速度,重点传攻击血防用以压尸体,传攻击的目的是为了压尸体必死,同时由于这个侠客速度慢,一般AOE是打不到他的,则建议第四个技能装上外防防止被单点,或者装上暴击之类的让输出最大化,而部分小伙伴舍弃了杨龙换了双封,建议也和杨龙差不多,一定要有一个龟速封,这样封人往往会有奇效,那么如果对面有了欧阳,则建议上来先手点死。而如果第三个侠客是奶的话,那么建议速度比龟速侠客快上12点左右,这样龟速死了奶拉起来可以继续出手,这个数字纯属自己的感觉,感觉在这个数字下,很少会乱敏,同时衔接的比较紧密,不会因为自己的奶9完龟速后让对方的侠客在中间插上一档,从而导致自己龟速被拉起来后没出手又死而被压尸体。至于第四个侠客,推荐辅助,全真也好白坨也好,根据自己的套路来选择不同的位置,比如我的欧阳速度传功已经金5,因此就把欧阳放在了速度位,有封第一时间解封,没封还能补个刀,也算双重保险,但是这样做遇到对面的龟速封就傻了,或者欧阳直接被暴死了,拉起来后也无法解封。那么第二种方法就是龟速欧阳了,不怕龟速封不怕死,同时推荐欧阳第四个技能打上外防,防止被单点。而这里所有的侠客都是要打健体的,活着才有DPS嘛。因此2和4是不错的阵。
这里提醒一下如果带2阵的话,尽量让自己速度快起来起码达到能够和其他对手乱敏的程度。当然10也很好,比如你自己2被4克了,你还没有4,那么10阵这时候就是很好的选择。当然其他的阵也有很多不错的,但是还是建议大家要把侠客阵容拉开层次。阵容其实也不是固定的,可以针对某一个人来定,比如我丐帮带盗墓同时侠客杨龙欧一,遇到非常硬的大理,他的打法就是六脉加宝宝点我治疗,接着加血六脉交替耗死我,我正常阵容肯定极其不好打,那么可以选择性的带上一个封,或者再加双奶来应对,打桃花也是一样,双奶加欧阳父子,是不错的选择,甚至上来直接降龙加宝宝攻击清掉对面宝宝也是很好的选择。甚至当了解到对面的侠客出手顺序之后,可以合理的利用溅射伤害来赢得战斗。针对打法在武道会虽然没啥用,但是野外和死对头PK还是不错的,打法虽然不是固定的,但是基本的套路就几种,那就是阵法位置配合上正确速度的侠客,同时自己和宝宝选择正确的技能和攻击目标,大家多练习肯定都会了然于心。下面上图我自己的阵法,还不是很全,小号上元素也不少,但是懒得倒了。
匿名用户
2015-01-17
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神雕侠侣阵法到底带哪一个,其实不是固定的,咱们的目标就是至少不被克,比如我常带2阵,我觉得这个挺好,能够克10,但是我遇到带4或者8的,就被克了,这时候就要换个阵了。没有克制对方的就换个不被克的。

而输出选阵的话我一直认为必须层次分明错落有致,就是有快有慢,有快速补刀让对面残血不出手就死的,有龟速压尸体的,同时保证自己的治疗比自己的压尸体的快,即使死了拉起来也能放技能,这就是核心原则。
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