MFC程序用VS2013编写,怎么设置CFont::CreateFont调字体
MemDC.SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
TextOut(MemDC, rect.right / 2 - 100, 200, L"开始游戏", 4);
MemDC.SetTextColor(RGB(0, 0, 0));
TextOut(MemDC, rect.right / 2 - 100, 300, L"PRESS << ENTER >> ", 20);
就是设置字符“开始游戏”和"PRESS << ENTER >> "的字体大小,一定要详细,求大神指点! 展开
CFont m_myFont;//定义字体类型
//***
//cHeight是字体的高度。
//cWidth是字体的宽度。
//cEscapement是字体的倾斜角。
//cOrientation是字体的倾斜角。
//cWeight是字体的粗细。
//bItalic是字体是否斜体。
//bUnderline是字体是否有下划线。
//bStrikeOut是字体是否有删除线。
//iCharSet是字体使用的字符集。
//iOutPrecision是指定如何选择合适的字体。
//iClipPrecision是用来确定裁剪的精度。
//iQuality是怎么样跟选择的字体相符合。
//iPitchAndFamily是间距标志和属性标志。
//pszFaceName是字体的名称。
m_myFont.CreateFont(8, 8, 0, 0, 200, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_MODERN, _T("楷体"));
////****应用
例如你要写 文件的控件变量
CEdit edit;
SetFont()函数 先设置 edit.SetFont(m_myFont);
写字体
能帮我把我那一段代码加入字体之后写一遍吗?