UI设计师都需要学习哪些软件?
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平面设计类软件
平面设计软件基本只需要掌握 PS、AI 即可,其它的类似 CDR、Affinity 等对于 UI 设计师来说都可以不学。
Adobe Photoshop
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首先是 Adobe 系列的 Photoshop 了,是每个平面设计有关的设计师都需要学习的软件。学习 PS 在我们工作中的用处非常多,包括完成 Banner 广告、H5、启动图标、装饰图标等内容。
学习建议:PS 的功能和领域太多,我们主要集中在基本的工具、导出、图层属性、滤镜、蒙版等功能的使用上,对于摄影后期、合成部分的功能来说可以在前期不予理会。
Adobe Illustrator
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AI 是一个和 PS 历史一样悠久的平面设计软件,主要针对矢量图形的创作和设计,在 UI 中,AI 主要用来给其它软件输出图形轮廓的辅助软件,比如输出工具图标、矢量插画、字体设计等。
学习 AI 和 PS 一样,有很多功能我们可以前期不予理会,专注于矢量控制、钢笔、布尔、蒙版的相关应用即可。
2
界面设计
UI的界面有专门的软件来负责,虽然 PS AI 理论上都可以做界面,但是它们并不是为了 UI 开发的,操作起来不便,使用效率低下。所以,我们需要掌握下面其中一款软件。
Sketch
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Sketch 是在 UI 行业开天辟地的软件,也可以说是第一款完全针对 UI 界面设计的工具。它对比 PS 的优势就是更轻量化,软件打开更快,多画布、组件、快速填充等带来的效率提升是平面软件无法比拟的。
Sketch这个软件非常简单,入门仅需几个小时,彻底熟练掌握最多用一周的时间。最大的缺点是仅支持 Mac,PC用户无法使用。
Figma
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Figma 是今年声名鹊起的新 UI 设计工具,在国外仅次于 Sketch 的占有率,它的主要特点是可以通过网页打开和使用,方便进行团队协作和线上同时操作。
Figma功能和 Sketch 大致相同,从入门到熟练使用也最多花一个星期的时间,不过主要的缺点是对网速要求较高(颗学上网),以及没有原生中文。
Adobe XD
图片
XD 是 Adobe 自家推出的针对界面设计的软件,用来和 Sketch、Figma 进行竞争。它的主要吸引力是纳入 Adobe 全家桶系列,对自家软件的支持较好。
按我自己的建议,XD 是最不需要学的,它是简单版的 Sketch/XD,但它中文支持得比较好,Windows 用户可以选择。
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原型设计
原型工具掌握是一个有争议的话题,因为上面的 Sketch、XD、Figma 都可以具备原型绘制和连线功能,并不是非要掌握额外的工具不可。
Axure
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一个老牌原型线框工具,专注于原型制作和需求文档的制作,是产品经理必备的绘图工具。主要优点是对于原型说明和文档创建比较方便,但是冗余功能也比较多,操作不便利。
只要掌握一款界面设计工具,那么基本可以在1天内学会这个软件,一些进阶功能在工作中没有太多使用场景。
摹客
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国内专注于原型设计、分享、展示的线上工具,通过浏览器访问可以直接进行操作,和 Figma 类似,具备团队协作功能。
这个工具也没有太多难点,也是在1天内可以上手并掌握。
墨刀
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和摹客类似,也是线上的原型设计工具,功能大同小异,不过操作体验私以为更好一点点,更能也更丰富。
和摹客一样,用1天时间就可以掌握了。
4
动效设计
动效设计,讲起来就复杂了,也是新手误区最深的地方之一,得好好说道说道。
Adobe After Effect
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也就是大家都知道的 Adobe AE,约等于动效界的 PS、AI,一个用来制作影视动画特效的工具。理论上你能想到的动画它都能做,但对于 UI 动效来说它太臃肿了。并且因为它只能制作线性动画,无法实现可交互的动效原型。
学习 AE 同样不需要学整套,只适合用来做一些特别复杂的特效和微观矢量动画,集中精力在关键帧动画的制作方式上即可。
Protopie
图片
Protopie是一款今年来名声大噪的新动效工具(其实也不新了),它最大的优点就是支持 Windows,是 Windows 平台上纯动效工具的独苗。Protopie功能强大,可以便捷制作可交互的动效原型,添加正则表达式等。
Protopie 的特性更适合制作产品中的某一个业务流程,比如发布流程、注册流程、购买流程等等。入门只需要1天左右的时间。
Principle
Principe 是一款专门用来做关键帧动画的可交互动画工具,它的操作逻辑和 AE 类似,有便捷的时间轴控制,可以理解成是一个简化版的 AE,专注于制作单一的交互事件和场景,不适合制作多页面。
它的操作和使用逻辑都很简单,只要
平面设计类软件
平面设计软件基本只需要掌握 PS、AI 即可,其它的类似 CDR、Affinity 等对于 UI 设计师来说都可以不学。
Adobe Photoshop
图片
首先是 Adobe 系列的 Photoshop 了,是每个平面设计有关的设计师都需要学习的软件。学习 PS 在我们工作中的用处非常多,包括完成 Banner 广告、H5、启动图标、装饰图标等内容。
学习建议:PS 的功能和领域太多,我们主要集中在基本的工具、导出、图层属性、滤镜、蒙版等功能的使用上,对于摄影后期、合成部分的功能来说可以在前期不予理会。
Adobe Illustrator
图片
AI 是一个和 PS 历史一样悠久的平面设计软件,主要针对矢量图形的创作和设计,在 UI 中,AI 主要用来给其它软件输出图形轮廓的辅助软件,比如输出工具图标、矢量插画、字体设计等。
学习 AI 和 PS 一样,有很多功能我们可以前期不予理会,专注于矢量控制、钢笔、布尔、蒙版的相关应用即可。
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界面设计
UI的界面有专门的软件来负责,虽然 PS AI 理论上都可以做界面,但是它们并不是为了 UI 开发的,操作起来不便,使用效率低下。所以,我们需要掌握下面其中一款软件。
Sketch
图片
Sketch 是在 UI 行业开天辟地的软件,也可以说是第一款完全针对 UI 界面设计的工具。它对比 PS 的优势就是更轻量化,软件打开更快,多画布、组件、快速填充等带来的效率提升是平面软件无法比拟的。
Sketch这个软件非常简单,入门仅需几个小时,彻底熟练掌握最多用一周的时间。最大的缺点是仅支持 Mac,PC用户无法使用。
Figma
图片
Figma 是今年声名鹊起的新 UI 设计工具,在国外仅次于 Sketch 的占有率,它的主要特点是可以通过网页打开和使用,方便进行团队协作和线上同时操作。
Figma功能和 Sketch 大致相同,从入门到熟练使用也最多花一个星期的时间,不过主要的缺点是对网速要求较高(颗学上网),以及没有原生中文。
Adobe XD
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XD 是 Adobe 自家推出的针对界面设计的软件,用来和 Sketch、Figma 进行竞争。它的主要吸引力是纳入 Adobe 全家桶系列,对自家软件的支持较好。
按我自己的建议,XD 是最不需要学的,它是简单版的 Sketch/XD,但它中文支持得比较好,Windows 用户可以选择。
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原型设计
原型工具掌握是一个有争议的话题,因为上面的 Sketch、XD、Figma 都可以具备原型绘制和连线功能,并不是非要掌握额外的工具不可。
Axure
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一个老牌原型线框工具,专注于原型制作和需求文档的制作,是产品经理必备的绘图工具。主要优点是对于原型说明和文档创建比较方便,但是冗余功能也比较多,操作不便利。
只要掌握一款界面设计工具,那么基本可以在1天内学会这个软件,一些进阶功能在工作中没有太多使用场景。
摹客
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国内专注于原型设计、分享、展示的线上工具,通过浏览器访问可以直接进行操作,和 Figma 类似,具备团队协作功能。
这个工具也没有太多难点,也是在1天内可以上手并掌握。
墨刀
图片
和摹客类似,也是线上的原型设计工具,功能大同小异,不过操作体验私以为更好一点点,更能也更丰富。
和摹客一样,用1天时间就可以掌握了。
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动效设计
动效设计,讲起来就复杂了,也是新手误区最深的地方之一,得好好说道说道。
Adobe After Effect
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也就是大家都知道的 Adobe AE,约等于动效界的 PS、AI,一个用来制作影视动画特效的工具。理论上你能想到的动画它都能做,但对于 UI 动效来说它太臃肿了。并且因为它只能制作线性动画,无法实现可交互的动效原型。
学习 AE 同样不需要学整套,只适合用来做一些特别复杂的特效和微观矢量动画,集中精力在关键帧动画的制作方式上即可。
Protopie
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Protopie是一款今年来名声大噪的新动效工具(其实也不新了),它最大的优点就是支持 Windows,是 Windows 平台上纯动效工具的独苗。Protopie功能强大,可以便捷制作可交互的动效原型,添加正则表达式等。
Protopie 的特性更适合制作产品中的某一个业务流程,比如发布流程、注册流程、购买流程等等。入门只需要1天左右的时间。
Principle
Principe 是一款专门用来做关键帧动画的可交互动画工具,它的操作逻辑和 AE 类似,有便捷的时间轴控制,可以理解成是一个简化版的 AE,专注于制作单一的交互事件和场景,不适合制作多页面。
它的操作和使用逻辑都很简单,只要
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