opengl+mfc球面贴图,多次旋转(每次需重绘和贴图)后,越来越慢,最后出现image file conversion error。
是不是需要释放什么东西,但我不知道需要释放什么,加载图片代码:AUX_RGBImageRec*pTextureImage=auxDIBImageLoad("earth.b...
是不是需要释放什么东西,但我不知道需要释放什么,加载图片代码:
AUX_RGBImageRec *pTextureImage = auxDIBImageLoad("earth.bmp");
if( pTextureImage != NULL )
{
glGenTextures( 1, &g_textureID );
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, g_textureID );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pTextureImage->sizeX, pTextureImage->sizeY, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureImage->data );
}
if( pTextureImage )
{
if( pTextureImage->data )
free( pTextureImage->data );
free( pTextureImage ); } 展开
AUX_RGBImageRec *pTextureImage = auxDIBImageLoad("earth.bmp");
if( pTextureImage != NULL )
{
glGenTextures( 1, &g_textureID );
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, g_textureID );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pTextureImage->sizeX, pTextureImage->sizeY, 0,
GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureImage->data );
}
if( pTextureImage )
{
if( pTextureImage->data )
free( pTextureImage->data );
free( pTextureImage ); } 展开
3个回答
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我和你出现一样的问题,解决了,原因是每次旋转后都要重新绑定纹理(即每次都要执行你贴上的代码),带来了很大的开销,旋转几次就没有内存了,给你一小段代码你体会一下
if (!box.isLoad)
{
box.LoadTexture();
}
box.CreateSkyBox(0, 0, 0, 2000, 2000, 2000);
你可以加个bool变量,判读是否先前已经执行过创建纹理了
if (!box.isLoad)
{
box.LoadTexture();
}
box.CreateSkyBox(0, 0, 0, 2000, 2000, 2000);
你可以加个bool变量,判读是否先前已经执行过创建纹理了
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不知道楼主怎么解决的,我也遇到了这个问题,能不能告诉我一下,谢谢~
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你绘图的那个部分贴上来
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