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血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。相比于狂战进图动辄2500+的力量,血气唤醒增加的几十点真心的不够看。
血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?
纯手打望采纳
血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?
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这么给你通俗的说吧,追忆是被动觉醒,任何一个职业的强大都离不开他的被动觉醒技能,相信全职业骨灰玩家的经验。血气唤醒是红眼必备,因为血少攻击就高,我玩红眼经常都是半血以下刷图的,增加的效果非常明显,又是被动,性价比很高!全满没啥问题,采纳吧。伤了
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追忆是加出血等级,周围有人出血的话加力量和命中
唤醒是血少的时候加力量回避攻速移速,40%开始生效
昨天更新为唤醒加了个ex,60%开始生效
一般来说追忆加到4级(如果是为了出血等级),唤醒看个人喜好,说不加的基本都是认为40%的血量太接近死亡抗拒的触发,现在有ex了,可以考虑满
唤醒是血少的时候加力量回避攻速移速,40%开始生效
昨天更新为唤醒加了个ex,60%开始生效
一般来说追忆加到4级(如果是为了出血等级),唤醒看个人喜好,说不加的基本都是认为40%的血量太接近死亡抗拒的触发,现在有ex了,可以考虑满
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追忆不解释学暴就可以了,唤醒越低hp就越高力量越高,因为和抗拒有冲突
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