怎么销毁指定的Activity
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2015-04-02 · 知道合伙人软件行家
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在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作。在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
其中standard是系统默认的启动模式。
Android总Activity的启动模式分为四种:
Activity启动模式设置:
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />
Activity的四种启动模式:
1. standard
模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。
2. singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。
3. singleTask
如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。
4. singleInstance
在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。
其中standard是系统默认的启动模式。
2016-01-09 · 做真实的自己 用良心做教育
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步骤如下:
(1)创建一个ActivityCollector.java,此类用作收集和销毁activity的公共类.
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
(2).创建一个BaseActivity.java基类,项目中的所有activity都继承此类.
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">}</span>
(3)让A, B, C这三个activity分别去继承BaseActivity.java.这样只要activity一起动,或者子activity中重写了onDestroy()方法,子activity就会自动的去收集activity,去销毁某个Activity.
(4).如何在某个地方需要一次销毁所有的activity,只需要调用ActivityCollector.java中的finishAll()方法.
比如在app中的任何一个界面调用loginout方法,就需要用到一次kill多个activity:
[java] view plaincopyprint?
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case ConstantUtil.LOGINOUT:
ActivityCollector.finishAll();
break;
}
}
(1)创建一个ActivityCollector.java,此类用作收集和销毁activity的公共类.
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
(2).创建一个BaseActivity.java基类,项目中的所有activity都继承此类.
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">}</span>
(3)让A, B, C这三个activity分别去继承BaseActivity.java.这样只要activity一起动,或者子activity中重写了onDestroy()方法,子activity就会自动的去收集activity,去销毁某个Activity.
(4).如何在某个地方需要一次销毁所有的activity,只需要调用ActivityCollector.java中的finishAll()方法.
比如在app中的任何一个界面调用loginout方法,就需要用到一次kill多个activity:
[java] view plaincopyprint?
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case ConstantUtil.LOGINOUT:
ActivityCollector.finishAll();
break;
}
}
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