GBA《火焰纹章》游戏特色

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回从凡7561
2022-06-23 · TA获得超过795个赞
知道小有建树答主
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为了做游戏,我也有必要参考一下其他游戏。我不去查资料,只凭我印象中对游戏的记忆,分析出游戏的一些特点。因为SRPG STUDIO这个软件做的就是类火焰纹章游戏,所以先从这个游戏开始回忆。

GBA上的火焰纹章有3部作品,每部作品的系统有些许差别,但大体上还是差不多的。

1. 武器克制,剑克斧、斧克枪、枪克剑,光克暗、暗克理、理克光,所有弓箭都克飞行,部分武器会克制骑兵、重甲,部分武器克制关系会相反。

2. 武器系统。武器有适性,角色适性没达到相应等级就用不了高级武器。高级武器攻击力更强、命中更低,但是角色能力提升后能弥补命中的不足。少量武器带特殊效果。武器有耐久,用太多就会损坏消失。

3. 职业。角色有不同职业,每种职业能使用的武器不同,每个角色的职业不同。角色等级达到一定程度之后可以使用道具转职成更高级的职业。

4. 角色。每个角色的能力、成长率、可选职业不同。单个角色能力较弱,尤其是前期,被敌军集中攻击很难活下来,角色死亡后不会复活,需要考虑不同角色之间的配合和阵型。

5. 战斗方式。战斗有近战和远程,攻击后,如果自身处在对手攻击范围内,会遭到反击。近战攻击范围1格,远程攻击范围2格,少量弓箭或魔法攻击范围3格,有部分地图上的弩炮等设施会有超大的攻击范围。战斗结果分为miss、命中、暴击三种,暴击会产生3倍伤害。

6. 道具系统,回复药、杖、能力提升、转职、换钱、偷盗。

7. 游戏目标,通常以占领特定位置为目标,而不是敌军全灭。

8. 角色间在靠近的位置战斗时,会提升好感度,好感度是隐藏数值,达到一定程度时会出现支援对话,经过支援对话后两个人的支援度会提升。支援有什么效果没研究过。

9. 敌军构成。通常是有杂兵、精英、BOSS三种敌人。杂兵往往在最前面,可以轻松击败。也有一些厉害的角色,数值较高或者携带强力武器,容易让我方吃苦头。BOSS往往拥有超高的数值,我方大部分角色都打不过,要派上老骑士先削弱BOSS的HP,再用其他角色收人头。所以我方出击时的选择尤为重要,如果全派上新兵,经验值能获得最多,但是BOSS级的敌人会打不过。

10. 地形。地形对角色移动产生影响,有些是降低移动力,比如森林、山丘,但是会提升闪避。有些是直接挡住移动,比如城墙。有些场景里有裂开的墙,可以打破。有些场景里有宝箱,需要有偷盗能力的角色打开箱子获得道具。沙漠地形很特殊,魔法系角色不受影响,但是物理系角色尤其是骑兵的移动力会大幅降低。飞行系角色通过任何非不可通行的地形以外,移动力都不会受影响。
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