C#中数组,ArrayList和List三者的区别Unity3d
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数组
数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
</span>
但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//ArrayList
ArrayList list1 = new ArrayList();
//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678);
//修改数据
list[2] = 34;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "qwe");
</span>
从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
从上面的例子看,在List中,不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将string类型的值abc赋给object对象obj
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">String i=”abc”;
object obj=(object)i;
</span>
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
</span>
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
泛型List
因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">List<string> list = new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//修改数据
list[0] = “def”;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
</span>
上例中,如果往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
总结:
数组的容量是固定的,只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。
数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。
在决定使用 List<T> 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//数组
string[] s=new string[2];
//赋值
s[0]="a";
s[1]="b";
//修改
s[1]="a1";
</span>
但是数组存在一些不足的地方。在数组的两个数据间插入数据是很麻烦的,而且在声明数组的时候必须指定数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,过段会造成数据溢出的错误。如果在声明数组时我们不清楚数组的长度,就会变得很麻烦。
针对数组的这些缺点,C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。
ArrayList
ArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">//ArrayList
ArrayList list1 = new ArrayList();
//新增数据
list1.Add("cde");
list1.Add(5678);
//修改数据
list[2] = 34;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
//插入数据
list.Insert(0, "qwe");
</span>
从上面例子看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,为什么又会有List?
从上面的例子看,在List中,不仅插入了字符串cde,而且插入了数字5678。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据当作为object类型来处理,在使用ArrayList处理数据时,很可能会报类型不匹配的错误,也就是ArrayList不是类型安全的。在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作,带来很大的性能耗损。
装箱与拆箱的概念:
简单的说:
装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中
比如将string类型的值abc赋给object对象obj
[csharp] view plain copy
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">String i=”abc”;
object obj=(object)i;
</span>
拆箱:就是从引用数据中提取值类型
比如将object对象obj的值赋给string类型的变量i
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">object obj=”abc”;
string i=(string)obj;
</span>
装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。
泛型List
因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以出现了泛型的概念。List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。
比如:
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">List<string> list = new List<string>();
//新增数据
list.Add(“abc”);
//修改数据
list[0] = “def”;
//移除数据
list.RemoveAt(0);
</span>
上例中,如果往List集合中插入int数组123,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。
总结:
数组的容量是固定的,只能一次获取或设置一个元素的值,而ArrayList或List<T>的容量可根据需要自动扩充、修改、删除或插入数据。
数组可以具有多个维度,而 ArrayList或 List< T> 始终只具有一个维度。但是,可以轻松创建数组列表或列表的列表。特定类型(Object 除外)的数组 的性能优于 ArrayList的性能。 这是因为 ArrayList的元素属于 Object 类型;所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱操作。不过,在不需要重新分配时(即最初的容量十分接近列表的最大容量),List< T> 的性能与同类型的数组十分相近。
在决定使用 List<T> 还是使用ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住List<T> 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对List< T> 类的类型T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型T使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
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我不啰嗦
int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度
例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5
ArrayList-->集合的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度
例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"你好",0,new int[5]{1,2,3,4,5},User}; 可以放任意类型
List<T>--->集合的一种,其中只能放相同类型的数据,长度可变,增长度
例如:List<int> list=new list<int>(){0,1,1,2,3,4},只能放int,
int[]--->数组,只能放int类型的元素,并且必须定长度
例如:int[] T=new int[5]; 只能放int,并且长度不能超过5
ArrayList-->集合的一种,其中可以放任何类型,不受限制,长度可变,自增加长度
例如:ArrayList AR=new ArrayList(){"你好",0,new int[5]{1,2,3,4,5},User}; 可以放任意类型
List<T>--->集合的一种,其中只能放相同类型的数据,长度可变,增长度
例如:List<int> list=new list<int>(){0,1,1,2,3,4},只能放int,
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arraylist和vector的区别是什么呢?视频详细介绍,分分钟懂了
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