看电影帧数24帧就够了,为什么玩游戏的帧数要到60才满足?

玩游戏的时候如果帧数在20~30帧是绝对不够的,但是为什么看电影的时候24帧会觉得很流畅呢?... 玩游戏的时候如果帧数在20~30帧是绝对不够的,但是为什么看电影的时候24帧会觉得很流畅呢? 展开
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雷克伊艾姆
推荐于2017-09-13 · TA获得超过1.7万个赞
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人眼认为运动图像是连续的最低帧率是24帧,而认为是流畅的是60帧。
为什么玩游戏的24帧没电影的24帧流畅?首先,因为电影的所有帧之间都是连续的,所以你会发现暂停的时候,电影画面会比较模糊,这种效果跟人眼的残影现象一模一样,所以会让人感到里面的物体、场景等都是持续运动的。
游戏的情况是显卡渲染出的每一帧跟下一帧一般不会是连续的,比较直观的体现:很卡的时候场景变化很大,所以帧率过低的时候让人感到顿挫和跳跃感。造成顿挫感的原因还有一个,就是游戏场景不一样导致每帧生成时间不一样。而一般电影的每一帧都持续1/24秒或1/29秒,由始至终都非常统一。
hnjb163
2012-11-14 · TA获得超过2.5万个赞
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这两个帧可以说不是一回事.

通俗来说电影其实都是静态帧.每帧其实都是一副画面包括画面内所有内容.这时候帧数以24连续播放人眼就看起来在连贯运动了.
而游戏可以说完全和电影的帧是两码事.
游戏并不是一帧一帧连续播放的.而是每时每刻都在通过计算机运算后显示在显示器上的画面.
这个画面只是你看到的范围而已.而且并不是每时每刻都是保持恒定帧数的.
比如有时候达到60 有时候只有几帧(几帧时候你就会感觉卡).这样平均下来只有达到60才能保持最小帧数时候不会卡. 而你所说的60帧也是大概而已.要是突然降到几帧就是平均有60帧你也会感觉卡的.要是能一直恒定30帧其实大多数游戏都不会感觉卡.FPS要求更高需要60.
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匿名用户
2012-11-14
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一个是实时生成多边形的,考验显卡的,一个已经拍好的骗人的眼睛的。

而且,24帧每秒只是为了成本
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cat1369
2012-11-14
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前后动作的变化幅度不一样。
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匿名用户
2012-11-14
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因为你玩的是3D游戏。
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