魔兽世界5。0冰邪DK与惩戒骑的关于PVP的分析
一直在玩冰邪DK打战场,下副本,总的来说邪天赋爆发慢操作复杂但对回血的压制很好,冰天赋持续爆发性很棒,高伤害弥补了脆皮的不足,总体来说机动性一般。对于惩戒骑我认为它现在更...
一直在玩冰邪DK打战场,下副本,总的来说邪天赋爆发慢操作复杂但对回血的压制很好,冰天赋持续爆发性很棒,高伤害弥补了脆皮的不足,总体来说机动性一般。对于惩戒骑我认为它现在更适合打PVP而不是PVE,超脱,各种圣手,驱散DEBUFF,机动性与续航能力表现较DK来说更有优势,但伤害却很差。我个人觉得冰邪DK在伤害更胜一筹,但在保命,续航与反控上 没有惩戒强。谁能帮我进一步分析下各自的PVP定位与优劣势,适合的情景,因为我才PVP,体会并不深刻。
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看来楼主也是个PVP爱好者
首先,DK这个版本PVP属于中流,并没有站在金字塔顶端,这个是设计的问题不是我们能解决的。
冰天赋和邪天赋在生存能力其实是一样的,这个需要你慢慢体会。
冰天赋:评级ZC的霸主,群体攻击压血线,群冰,双拉人,你攻击的目标就是团队集火的目标,这点要有自信;对面菜刀多,红脸输出,你不是被集火开蓝脸,冰触的驱散(雕文)附带不俗的伤害,冰链的定人都给了你集火秒掉对面治疗的资本。
邪天赋:目前应该算DK正统的PVP天赋,插旗,对各职业的压制优势还是比较明显,JJC33、55的传染持续伤害几乎能高出第2名一半的伤害,但是缺点同样明显,瞬间爆发力不够,吸奶能力还没有血天赋强大,脆的跟纸一样的BB,象爆发力好的,知道你是血天赋,OK,直接先搞定你的宝宝,本人插7被LR、ZS优先杀掉BB而跪的场景无数,甚至连FS都是。但是邪又是一个高端和菜鸟分的十分清楚的天赋,高端的插7,神一样的存在,菜鸟,直接无视。
CJQ,这个版本强化了生存能力和爆发,但不管怎么变都改变不了近战菜刀这一事实,楼主说机动性好也只是有个自由,但是被恐,被魅惑,各种被风筝,这就是CJQ的短板,你一爆发就被控,一个章是解决不了什么的,较长的爆发间隔期导致CJQ同样的杯具。
所以,DK评级ZC用冰,JJC和插7用邪,野外嘛,血天赋配合工程效果,几乎是横着走的。
首先,DK这个版本PVP属于中流,并没有站在金字塔顶端,这个是设计的问题不是我们能解决的。
冰天赋和邪天赋在生存能力其实是一样的,这个需要你慢慢体会。
冰天赋:评级ZC的霸主,群体攻击压血线,群冰,双拉人,你攻击的目标就是团队集火的目标,这点要有自信;对面菜刀多,红脸输出,你不是被集火开蓝脸,冰触的驱散(雕文)附带不俗的伤害,冰链的定人都给了你集火秒掉对面治疗的资本。
邪天赋:目前应该算DK正统的PVP天赋,插旗,对各职业的压制优势还是比较明显,JJC33、55的传染持续伤害几乎能高出第2名一半的伤害,但是缺点同样明显,瞬间爆发力不够,吸奶能力还没有血天赋强大,脆的跟纸一样的BB,象爆发力好的,知道你是血天赋,OK,直接先搞定你的宝宝,本人插7被LR、ZS优先杀掉BB而跪的场景无数,甚至连FS都是。但是邪又是一个高端和菜鸟分的十分清楚的天赋,高端的插7,神一样的存在,菜鸟,直接无视。
CJQ,这个版本强化了生存能力和爆发,但不管怎么变都改变不了近战菜刀这一事实,楼主说机动性好也只是有个自由,但是被恐,被魅惑,各种被风筝,这就是CJQ的短板,你一爆发就被控,一个章是解决不了什么的,较长的爆发间隔期导致CJQ同样的杯具。
所以,DK评级ZC用冰,JJC和插7用邪,野外嘛,血天赋配合工程效果,几乎是横着走的。
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如果只打战场,的确如你所说,而且DK和惩戒的优劣也很明显。
延伸到同战场类似的评级,冰天赋的DK更加多依靠死握和群体减速,成为前线指挥官。任务是负责配合战士和元素萨、盗贼将对方走位落单(尤其是前突的治疗)拉进人群干掉。
就骑士来说,评级由于人数有限,神圣的贡献比惩戒要优胜不少,所以也导致当前带惩戒的队伍偏少。个人认为并不是惩戒骑的辅助能力,而是作为dps,主要的任务还是制造血线压力,而骑士的爆发CD偏长,而且效果过于明显(翅膀、大叔),无异于提醒对方规避。当然,控制偏弱也是另一个问题。
竞技场的话,邪恶要优秀一点,因为有队友的支援,不会出现在随机战场那种无人协防下符文都投进冰链、吸奶,反而关键的天灾打击、灵魂收割无法造成有效击杀。而且邪恶短、中、长CD错开的爆发节奏,在以后韧性继续放大导致拼肾的日子里,会有更好的发挥。
延伸到同战场类似的评级,冰天赋的DK更加多依靠死握和群体减速,成为前线指挥官。任务是负责配合战士和元素萨、盗贼将对方走位落单(尤其是前突的治疗)拉进人群干掉。
就骑士来说,评级由于人数有限,神圣的贡献比惩戒要优胜不少,所以也导致当前带惩戒的队伍偏少。个人认为并不是惩戒骑的辅助能力,而是作为dps,主要的任务还是制造血线压力,而骑士的爆发CD偏长,而且效果过于明显(翅膀、大叔),无异于提醒对方规避。当然,控制偏弱也是另一个问题。
竞技场的话,邪恶要优秀一点,因为有队友的支援,不会出现在随机战场那种无人协防下符文都投进冰链、吸奶,反而关键的天灾打击、灵魂收割无法造成有效击杀。而且邪恶短、中、长CD错开的爆发节奏,在以后韧性继续放大导致拼肾的日子里,会有更好的发挥。
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骑士 老实奶人吧 2分钟变3分钟 毫无杀伤力 就加了点机动性 依然追不到的追不到 不用追的打不过悲剧一B
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现在 比较多的是 JJC 22 33冰DK 后期估计邪
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