有什么好看的游戏类型的小说吗?
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失落叶
《斩龙》 幻想网游 由网络作家失落叶所写的一本网游游戏生涯小说。一笔一划勾勒相对于许多作者千年不变一套路肯定是下了不少苦工,叶神写到了现在,在游戏小说中创造了无数传说的形象,在塑造一个不为人知的内心,一举毁掉之前的形象,不可谓不绝妙
《斗神》 玄幻 这是一本叶子真正意义上的玄幻小说,基本上借鉴了一些《斗破苍穹》与《盘龙》等优秀小说的设定,不过本书的特色会在后期露出端倪
《网游之天下无双》 幻想网游 是失落叶在17k小说网发布的网游三部曲中的第三部,第一部为《网游之盗版神话》第二部为《网游之纵横天下》第三部为《网游之天下无双》,已完结。情节丝丝相扣、设计严谨、独具匠心。手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,.且看他如左拥右抱收货美女
《网游之纵横天下》 幻想网游 叶子的成名作。作者将诸多元素完美的融合到一部大作中!这本书讲述了一个不起眼的玩家,然而真正的高手与菜鸟到底距离有多远?这是一本非常精彩的网游文。叶子的网游书真的不错,经典的经典
菜鸟之下 《网游之刺客重生》 技术流小说,适当YY,语言还算诙谐,脉络条理还算清晰,BUG目前没发现,结构合理,不搞基,不虐主,爽文
七尺居士 《数据侠客行》 虚拟网游 "非常好看,讲的是男主斗智斗勇,在网络游戏中发展到现实的异能,其才智已达到一个非常惊人的程度,对脑筋是个刺激的享受,就算是喜欢小白文的人看了也觉得过瘾。
结局HE,但唯一让女读者不满意的是,本来男主不能专情同时爱上二个各有千秋的女孩子已经勉强接受了,在最后男主忽然放开怀抱,又纳了绝世美女(从网游中拐来的神仙姐姐)"
《斩龙》 幻想网游 由网络作家失落叶所写的一本网游游戏生涯小说。一笔一划勾勒相对于许多作者千年不变一套路肯定是下了不少苦工,叶神写到了现在,在游戏小说中创造了无数传说的形象,在塑造一个不为人知的内心,一举毁掉之前的形象,不可谓不绝妙
《斗神》 玄幻 这是一本叶子真正意义上的玄幻小说,基本上借鉴了一些《斗破苍穹》与《盘龙》等优秀小说的设定,不过本书的特色会在后期露出端倪
《网游之天下无双》 幻想网游 是失落叶在17k小说网发布的网游三部曲中的第三部,第一部为《网游之盗版神话》第二部为《网游之纵横天下》第三部为《网游之天下无双》,已完结。情节丝丝相扣、设计严谨、独具匠心。手提地狱魔剑,身穿幽魂神光铠,头戴噬魂紫金盔,脚踏浮云踏浪靴,.且看他如左拥右抱收货美女
《网游之纵横天下》 幻想网游 叶子的成名作。作者将诸多元素完美的融合到一部大作中!这本书讲述了一个不起眼的玩家,然而真正的高手与菜鸟到底距离有多远?这是一本非常精彩的网游文。叶子的网游书真的不错,经典的经典
菜鸟之下 《网游之刺客重生》 技术流小说,适当YY,语言还算诙谐,脉络条理还算清晰,BUG目前没发现,结构合理,不搞基,不虐主,爽文
七尺居士 《数据侠客行》 虚拟网游 "非常好看,讲的是男主斗智斗勇,在网络游戏中发展到现实的异能,其才智已达到一个非常惊人的程度,对脑筋是个刺激的享受,就算是喜欢小白文的人看了也觉得过瘾。
结局HE,但唯一让女读者不满意的是,本来男主不能专情同时爱上二个各有千秋的女孩子已经勉强接受了,在最后男主忽然放开怀抱,又纳了绝世美女(从网游中拐来的神仙姐姐)"
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你可以搜平机王等讲玩家去游戏世界的小说,还有王牌大玩家、梦想进化等。
玩家朋友,你意识到游戏中的信息量吗?科幻小说平机王趣说玩游戏时接受的信息量。
科幻小说平机王趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
各位朋友,科幻小说《平机王》是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久免费,永不断载,讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,分析游戏和玩家生活的关系。科幻小说《平机王》主线故事再过稍长的一段时间即将更新,作者终生不断载;科幻小说《平机王》支线、旁线、外传故事等,不久将开始连载。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
一个玩家在乘坐上海地铁一号线,他的包里带着一张50多G的蓝光游戏光碟,用于最新的次世代游戏主机游戏。这么多数据量、信息量随着这个玩家的移动而移动,但这并非他此刻正在接受的信息量。这次科幻小说《平机王》作者卡通习练者和各位朋友趣说的话题是,玩家正在玩游戏的时候,所接受的信息量。
信息是什么,众说纷纭,各国的大专家、大学者对信息的官方定义,各个大型IT公司对信息的权威定义,以及网友们对信息的民间定义,都各不相同,但至今以至于未来也难有对信息的精确定义。信息可以用来消除人们对事物的不确定感,信息可以通过图文音响等刺激人类和其他动物感官的东西(信息的载体)来传递,信息在人类的计算机系统(包括游戏机)中以0和1、开或关的二值来存储,现实世界中的信息远不止这些。信息可以理解为某种拷贝,而科幻小说《平机王》作者卡通习练者认为,信息是一种蕴含在物质运动过程中的物质序列。
玩家在玩游戏的过程中,通过视觉感官,接受到游戏机在电视屏幕上显示的动态画面,以及通过听觉感官,听到游戏中的音乐、音效和音响。这些都是玩家在玩游戏的过程中接受到的信息。假设电视机(显示器)刷新率相同,玩家在玩FC等2D游戏时,看到的是较为抽象概括的、色彩数量较少的绘画形式的背景画面,以及像素点阵、线条、块面构成的绘画形式的人物;玩家在玩次世代3D主机游戏的时候,看到的是较为具象的实时演算的光影、动态画面、较为连续和圆滑过渡的背景画面,较为接近现实世界人物的表面质感、物理特性等的游戏人物;那么,哪种情况下玩家接受的信息量较大呢?许多人都会简单地比较游戏机(或电脑)显卡的CPU速率、显示色彩数量、多边形个数、屏幕分辨率和刷新率等硬件指标,而主观地认为,最新的PS4和XBOXONE,以及最新的电脑游戏大作,它们在表现画面时的信息量比早期的FC、MD等主机大,玩家在玩游戏时同一时间内接受的信息量就一定更大。这种说法是有待商榷的。玩家是人类,可以理解为高智能的生物机器人,人类的双眼接受到游戏画面信息,还需要通过大脑的整合,分析、过滤,最后才能成为被人类意识所理解的信息。最新的电脑游戏在画面表现上的信息量虽然很大,但圆滑过渡的背景色、光影渲染等,因为圆滑过渡而接近现实生活中的事物,没有专业基础的普通玩家在看它们的时候并不会仔细地去分析其中的间色、光影等,因此忽略和很多的细节;玩家在玩游戏的过程中,更倾向于将游戏中一个又一个对象当作独立或成组的整体去观察,因此太多的细节中的信息并不会被玩家接受;相反,玩家在玩FC上的《1942》等画面简单粗糙的游戏时,因为画面的抽象,玩家会不自觉地进行脑补,将日常生活中对飞机、战舰、岛屿、大陆等事物的认识,投射到简单粗糙的游戏画面上,因而极大地扩大了玩家在玩游戏时接受的信息量,起到了许多画面逼真的次世代游戏所无法起到的作用。
玩家朋友,你意识到你在玩游戏的时候,接受了多少信息量吗?游戏画面的日益精美逼真,其背后是昂贵的代价,其传递的信息量虽然巨大,却常被玩家忽略而无法接受;而以绘画或点阵画面来制作的2D游戏,却常能通过玩家的脑补,如同优秀的小说般,传递给玩家许多画面之外的额外信息量。
科幻小说平机王,怀旧经典游戏书,怀旧游戏和生活,生活哲理很给力,游戏生活和现实,科幻给力青春趣。
玩家朋友,你意识到游戏中的信息量吗?科幻小说平机王趣说玩游戏时接受的信息量。
科幻小说平机王趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
各位朋友,科幻小说《平机王》是作者卡通习练者工作之余专程为你们创作的,永久免费,永不断载,讲述经典游戏文化,趣说生活哲理给力,分析游戏和玩家生活的关系。科幻小说《平机王》主线故事再过稍长的一段时间即将更新,作者终生不断载;科幻小说《平机王》支线、旁线、外传故事等,不久将开始连载。
科幻小说《平机王》讲述经典游戏文化,趣说玩家玩游戏时接受的信息量。
一个玩家在乘坐上海地铁一号线,他的包里带着一张50多G的蓝光游戏光碟,用于最新的次世代游戏主机游戏。这么多数据量、信息量随着这个玩家的移动而移动,但这并非他此刻正在接受的信息量。这次科幻小说《平机王》作者卡通习练者和各位朋友趣说的话题是,玩家正在玩游戏的时候,所接受的信息量。
信息是什么,众说纷纭,各国的大专家、大学者对信息的官方定义,各个大型IT公司对信息的权威定义,以及网友们对信息的民间定义,都各不相同,但至今以至于未来也难有对信息的精确定义。信息可以用来消除人们对事物的不确定感,信息可以通过图文音响等刺激人类和其他动物感官的东西(信息的载体)来传递,信息在人类的计算机系统(包括游戏机)中以0和1、开或关的二值来存储,现实世界中的信息远不止这些。信息可以理解为某种拷贝,而科幻小说《平机王》作者卡通习练者认为,信息是一种蕴含在物质运动过程中的物质序列。
玩家在玩游戏的过程中,通过视觉感官,接受到游戏机在电视屏幕上显示的动态画面,以及通过听觉感官,听到游戏中的音乐、音效和音响。这些都是玩家在玩游戏的过程中接受到的信息。假设电视机(显示器)刷新率相同,玩家在玩FC等2D游戏时,看到的是较为抽象概括的、色彩数量较少的绘画形式的背景画面,以及像素点阵、线条、块面构成的绘画形式的人物;玩家在玩次世代3D主机游戏的时候,看到的是较为具象的实时演算的光影、动态画面、较为连续和圆滑过渡的背景画面,较为接近现实世界人物的表面质感、物理特性等的游戏人物;那么,哪种情况下玩家接受的信息量较大呢?许多人都会简单地比较游戏机(或电脑)显卡的CPU速率、显示色彩数量、多边形个数、屏幕分辨率和刷新率等硬件指标,而主观地认为,最新的PS4和XBOXONE,以及最新的电脑游戏大作,它们在表现画面时的信息量比早期的FC、MD等主机大,玩家在玩游戏时同一时间内接受的信息量就一定更大。这种说法是有待商榷的。玩家是人类,可以理解为高智能的生物机器人,人类的双眼接受到游戏画面信息,还需要通过大脑的整合,分析、过滤,最后才能成为被人类意识所理解的信息。最新的电脑游戏在画面表现上的信息量虽然很大,但圆滑过渡的背景色、光影渲染等,因为圆滑过渡而接近现实生活中的事物,没有专业基础的普通玩家在看它们的时候并不会仔细地去分析其中的间色、光影等,因此忽略和很多的细节;玩家在玩游戏的过程中,更倾向于将游戏中一个又一个对象当作独立或成组的整体去观察,因此太多的细节中的信息并不会被玩家接受;相反,玩家在玩FC上的《1942》等画面简单粗糙的游戏时,因为画面的抽象,玩家会不自觉地进行脑补,将日常生活中对飞机、战舰、岛屿、大陆等事物的认识,投射到简单粗糙的游戏画面上,因而极大地扩大了玩家在玩游戏时接受的信息量,起到了许多画面逼真的次世代游戏所无法起到的作用。
玩家朋友,你意识到你在玩游戏的时候,接受了多少信息量吗?游戏画面的日益精美逼真,其背后是昂贵的代价,其传递的信息量虽然巨大,却常被玩家忽略而无法接受;而以绘画或点阵画面来制作的2D游戏,却常能通过玩家的脑补,如同优秀的小说般,传递给玩家许多画面之外的额外信息量。
科幻小说平机王,怀旧经典游戏书,怀旧游戏和生活,生活哲理很给力,游戏生活和现实,科幻给力青春趣。
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失落叶写的都不错,你可以搜索下
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2020-05-06
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说到看小说,我喜欢的看的小说就比较多了,想玄幻、灵异类的小说就是我比较喜欢在公众号看的
想一些玄幻类和灵异类的小说的话,情节比较重要,又看书社里面的话书是比较多,其实我主要是喜欢他们的文笔
故事情节那些写的都是比较丰富,可以给我带来不一样的深入
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