iOS中的定时器
创建方式:
需要添通过 addTimer:forMode: 加到当前线程的runloop
如果只是执行延时操作,可以用:
以上的所有方法创建的定时器,如果在子线程中运行是需要开启runloop的
影响NSTimer的原因:
计时器对象,与屏幕的刷新率同步。
iOS 设备的屏幕刷新频率是固定的,其精度相当准确,一般用于做 UI 界面的不停重绘
GCD中的 dispatch_source 常见的场景就是定时器功能, dispatch_source_t 系统级的源事件,由系统自动触发,高精度
void dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source,dispatch_time_t start,uint64_t interval,uint64_t leeway);
参数1:source 创建的定时器timer
参数2:DISPATCH_TIME_NOW
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER系统会使用默认时钟来进行计时,当系统休眠的时候,默认时钟是不走的,也就会导致计时器停止。
dispatch_walltime(NULL,0)可以让计时器按照真实时间间隔进行计时。
参数3:间隔时间
参数4:容错,如果设置为1秒,系统可能会在任务时间到达前1秒或后1秒执行
创建好的定时器,需要手动开启:
等到指定的时间通过异步的方式将提其提交到指定的队列中执行
dispatch_time 第一个参数:dispatch_time_t
DISPATCH_TIME_NOW: 0
DISPATCH_TIME_FOREVER: 无穷大
这里0.36代表 0.36秒之后执行任务