魔兽把LM人物改成亡灵..
复制的就别发了,我要详细的教程,或者把我教会也可以,他们说什么需要MOP魔兽模型的,喝药我知道。诈骗我也知道。我说的是用文件改的那种..要多少分说。400左右的就教我吧,...
复制的就别发了, 我要详细的教程, 或者把我教会也可以,他们说什么需要MOP魔兽模型的,喝药我知道。诈骗我也知道。我说的是用文件改的那种.. 要多少分说。 400左右的就教我吧, 谢谢了。.~
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需要准备的工具:
MPQEditor 文件批量改名BulkRen DBC转换 模型生成MPQMaster MyWarCraftStudio
MPQEditor和mywarcraftstudio这两个的作用类似.就是解出我们需要的DBC文件.当然有一个就可以了.但是MyWarCraftStudio的运行速度相对快
些,而MPQEditor更稳定些,建议都准备.
文件批量改名,用来做头盔补丁.
DBC转换是将我们解出来了DBC文件转换成记事本可以解析的文件.
模型生成MPQMaster用来生成最终的模型MPQ文件.
需要记住的一些简单英语和种族编号:
1人类(Human) 2兽人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗精(NightElf) 5亡灵(Scourge) 6牛头(Tauren)7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10
血精灵(BloodElf) 11德莱尼(Draenei)
准备工作就到此结束了.
从patch-3开始说起.
patch-3的内容有两个部分.头盔补丁和一个种族基础模型文件.
先说头盔补丁,打开MPQEditor,点打开,选中你的魔兽世界文件夹下data文件夹,这个文件夹中有个common.MPQ文件,打开这个文件.后面会弹出一
个对话框问你选择文件列表构成方式,选wow-TBC,如果没有的话,可以去论坛里面找,我以前放过那个文件.
等待装载后,会出现一个文件列表,在右上有一个可以输入文字的file mask框里,输入 *目标种族性别缩写.m2,比如我们要GnM~BeM,就输入
*BeM.m2,需要注意的是,这个*不要省略,我省略掉*之后搜索不到任何东西.
之后,会得到大约150-160个结果.将他们全部解压到指定的文件夹.
打开文件批量改名那个工具.这个工具很简单,很直观,首先打开你所刚才解压的文件所在的文件夹,将所有文件全都选中.然后在替换一栏上面一
行,输入BeM.m2,下一行输入GnM.m2.点上区分大小写(这是个习惯问题,养成好习惯吧).点右下角的重命名.会显示有15X个文件将被处理,点是,成
功的话,会显示,有15X个文件被改名.
这样头盔文件基本就完成了.将那些文件放在一个路径为Item\ObjectComponents\Head的文件夹里面,准备对他打包.
当然,我们还要做后面一部分.就是种族基础模型文件.相比之下,这个就要简单的多了.
用MyWarCraftStudio打开刚才那个common.MPQ文件.选出你想要的目标种族,还以GnM~BeM为例,选出bloodelf\male这个文件夹列表,里面会出现
很多文件.注意,龙大在这可能没说清楚,我第一次改就在这出了错,我翻论坛也见到几个朋友的补丁在这出了问题.
注意的是,我们要解出的,只有一个文件,名字叫BloodElfMale.m2,而不是将其下所有文件都解出来.
解出来之后,将他的名字改成原始种族的名字,这里就是GnomeMale.m2.然后放进一个路径为Character\种族\性别的文件夹中,以上例,就是
Character\Gnome\Male.
与刚才那个文件夹一起放到一个新建文件夹中.打开模型生成MPQMaster,与MPQEditor非常相似(貌似其实就是一个东西),新建一个MPQ文件,命名
为patch-3,在大框框里面点鼠标右键,选择添加文件夹(注意不是新建文件夹).选择刚才建里的那个"新建文件夹"注意,选到这一层为止,不要再
点进去了,点添加.
OK,你的patch-3就完成了.
第二步,做Patch-zhCN-3.
patch-zhcn-3这个补丁中,我只说龙大说的,3个文件:CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc
解出这3个文件的方式也很简单.与上面GnoneMale.m2非常相似,只是路径改了改.
用MyWarCraftStudio打开游戏文件夹下\data\zhcn\patch-zhCN.MPQ这个文件.上面说的3个文件都包含在这个文件中的DBFilesClient文件夹中,
慢慢找到,然后解出来.
这里要用到DBC转换工具了,把这3个文件选定,然后拖到DBCUtil这个批处理文件的图标上,就会自动的把3个DBC文件转换成我们记事本可以解析
的格式.如果你装过office,那么转换出来的文件将是以excle的方式打开.但是一般我会用记事本进行编辑--因为更直观.
第一个文件,CharSections.dbc
这里引用原文中的一段,
转成CharSections.dbc.scv档后用记事本打开
long long bool long long long str str str bool
1 1 0 0 0 0 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp 0
2 1 0 0 0 1 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp 0
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
没 种 性 要 各 颜 贴 贴 同 是
啥 族 别 注 种 色 图 图 左 否
用 编 意 样 路 路 为
的 号 的 式 径 径 n
编 编 位 位 p
号 号 置 置 c
我实在想不出如何更直观的解释这个问题,如果一个模型文件你用了20分钟,那至少有17分钟是用来处理这个文件.
我们要做的是什么?就是修改特定角色所要读取的贴图的路径.
道理其实很简单,拿人类女-血精灵女来说吧.本来人类女所要读取的贴图,肯定就是人类女的啊.但是我们要让他变成血精灵女.那么我们就把人
类女要读取的贴图文件路径修改一下,让他读取血精灵女的不就行了么?
那么哪些是人类女的部分,哪些又是血精灵女的贴图路径呢?
这就要用到前面说要记住的简单英文和编号,人类=1,女=1,也就是说,我们要改的是1 1 X X X X这样的一部分路径.
改成什么?血精灵=10,女=1,就是说,我们要将10 1 X X X X这样的路径文件复制过来给人类女.
这样贴图不就由人类女变成我们想要的血精灵女了么?
但是这里有些问题.龙大没有提,其实仔细想一下能明白的.
拿德莱尼女-亡灵男来说.
德莱尼女的脸部贴图有12个,而亡灵男的脸部贴图只有6个.其他贴图数量也相似.
我把亡灵男改成德莱尼女不会有问题.但是如果我把德女改亡灵男,问题来了.
我随便抽一段说明一下:
5645,11,1,1,2,6,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_06.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_06.blp","",0,
5646,11,1,1,2,7,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_07.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_07.blp","",0,
5647,11,1,1,2,8,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_08.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_08.blp","",0,
5648,11,1,1,2,9,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_09.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_09.blp","",0,
5649,11,1,1,2,10,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_10.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper0
2_10.blp","",0,
5650,11,1,1,2,11,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_11.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper0
2_11.blp","",0,
我要把上面的一部分中Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02改成Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower02那么我
再读就是读亡灵的了,但是亡灵的这个贴图只有6个,你一旦出现了6,OK,他读不到了,就出问题了.
所以我会这样修改.将Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_06.blp改成
Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower02_00.blp,就是说,让06之后的德莱尼女又从开始读第0个亡灵男的脸部贴图.
当然,只要不出现6或比6大的数字,我们都可以改,甚至永远都改成Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower00_00.blp都可以(?疑问,这
样应该可以吧).只是这样就千人一面了.
另外有朋友问碰到空的段怎么办.
举例:
3910,5,0,2,0,0,"","","",0,
3911,5,0,2,0,1,"","","",0,
3912,5,0,2,0,2,"","","",0,
3913,5,0,2,0,3,"","","",0,
3914,5,0,2,0,4,"","","",0,
3915,5,0,2,0,5,"","","",0,
3916,5,0,2,0,6,"","","",0,
3917,5,0,2,0,7,"","","",0,
3918,5,0,2,0,8,"","","",0,
3919,5,0,2,0,9,"","","",0,
这样的段.直接无视.
我这样说大家明白么?如果不明白跟帖我尽量解释.
其实大家真正试着去做一下就会慢慢明白了.实践出真知..
第二个文件CharHairGeosets.dbc
这个文件掌管了任务头发的模型.如果出现问题,会导致秃头..我说的是脸上面就是空气..并不是没有头发那种秃头.
相比之下,这个文件小得多,工作量也少的多.
还是以德莱尼女-亡灵男..
我们要关心的部分:
249,11,1,0,2,0,
....
266,11,1,1,3,0,
267,11,1,2,4,0,
268,11,1,3,5,0,
269,11,1,4,6,0,
270,11,1,5,7,0,
271,11,1,6,8,0,
272,11,1,7,9,0,
273,11,1,8,10,0,
274,11,1,9,11,0,
275,11,1,10,12,0,
127,5,0,0,2,1,
128,5,0,1,4,0,
129,5,0,2,5,0,
130,5,0,3,7,0,
131,5,0,4,2,0,
132,5,0,5,4,0,
133,5,0,6,5,0,
134,5,0,7,7,0,
135,5,0,8,2,0,
136,5,0,9,4,0,
需要注意的是,这个文件中,并没有像第一个文件那样完全按照1-11这样的顺序排列,有的时候会间断,例如德女的发型,被间隔了好几行.注意找
好所有的11,1的部分,一个都不要丢.
我们看一下,亡灵男的发型是2-11,实际上0和1也应该有的,而德女的发型是2-12.我们德女如果是12号发型,亡灵男没有啊,怎么办..
很简单..把12改成小于11的任何一个数值.就行了..
这一部分很简单...还是那样,如果不明白,回帖问我..
第三个文件CharacterFacialHairStyles.dbc
这个文件的修改,龙大没细说.很多人说搞不明白.
其实这个文件非常简单..差别就在于---他少了前面那一排编号..
还是举例,德女-亡灵男.
我们关心的部分.
5,0,0,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,1,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,2,-858993460,-858993460,-858993460,2,0,0,0.0,0.0,
5,0,3,-858993460,-858993460,-858993460,3,0,0,0.0,0.0,
5,0,4,-858993460,-858993460,-858993460,4,0,0,0.0,0.0,
5,0,5,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,6,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,7,-858993460,-858993460,-858993460,4,2,0,0.0,0.0,
5,0,8,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,9,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,10,-858993460,-858993460,-858993460,2,0,0,0.0,0.0,
5,0,11,-858993460,-858993460,-858993460,3,0,0,0.0,0.0,
5,0,12,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,13,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,14,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,15,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,16,-858993460,-858993460,-858993460,4,2,0,0.0,0.0,
11,1,2,2010429269,2010429317,5245408,4,0,0,0.0,0.0,
11,1,3,2010429269,2010429317,5245408,5,0,0,0.0,0.0,
11,1,4,2010429269,2010429317,5245408,6,0,0,0.0,0.0,
11,1,5,2010429269,2010429317,5245408,7,0,0,0.0,0.0,
11,1,6,2010429269,2010429317,5245408,8,0,0,0.0,0.0,
.....
11,1,1,2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,
11,1,0,2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,
他和第2个文件一样,中间有跳开的部分,
德女就是跳开的.
我们需要做的,就是把11,1,0,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX中XXXXXXXXXXXXXXXXX这一部分,改成5,0,0,XXXXXXXXXXXXXXXX中XXXXXXXXXXXXXXX这一部分
就是说
11,1,0,2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,中2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,这一部分改成5,0,0,-
858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,中的-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
11,1,1,2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,中2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,这一部分改成5,0,1,-
858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,中的-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
以此类推,就这么简单.(?疑问2,这里应该是要对应改的吧)
注意,千万别漏掉哦.
然后呢,就是建立一个名为DBFilesClient的文件夹,把3个文件放到这个文件夹里面.然后放进一个新建文件夹..
按照上面制造patch-3的方法,建立一个Patch-zhCN-3,然后添加文件夹...........
就像上面一样了.太简单了就不说了吧..
MPQEditor 文件批量改名BulkRen DBC转换 模型生成MPQMaster MyWarCraftStudio
MPQEditor和mywarcraftstudio这两个的作用类似.就是解出我们需要的DBC文件.当然有一个就可以了.但是MyWarCraftStudio的运行速度相对快
些,而MPQEditor更稳定些,建议都准备.
文件批量改名,用来做头盔补丁.
DBC转换是将我们解出来了DBC文件转换成记事本可以解析的文件.
模型生成MPQMaster用来生成最终的模型MPQ文件.
需要记住的一些简单英语和种族编号:
1人类(Human) 2兽人(Orc) 3矮人(Dwarf) 4暗精(NightElf) 5亡灵(Scourge) 6牛头(Tauren)7侏儒(Gnome) 8巨魔(Troll) 10
血精灵(BloodElf) 11德莱尼(Draenei)
准备工作就到此结束了.
从patch-3开始说起.
patch-3的内容有两个部分.头盔补丁和一个种族基础模型文件.
先说头盔补丁,打开MPQEditor,点打开,选中你的魔兽世界文件夹下data文件夹,这个文件夹中有个common.MPQ文件,打开这个文件.后面会弹出一
个对话框问你选择文件列表构成方式,选wow-TBC,如果没有的话,可以去论坛里面找,我以前放过那个文件.
等待装载后,会出现一个文件列表,在右上有一个可以输入文字的file mask框里,输入 *目标种族性别缩写.m2,比如我们要GnM~BeM,就输入
*BeM.m2,需要注意的是,这个*不要省略,我省略掉*之后搜索不到任何东西.
之后,会得到大约150-160个结果.将他们全部解压到指定的文件夹.
打开文件批量改名那个工具.这个工具很简单,很直观,首先打开你所刚才解压的文件所在的文件夹,将所有文件全都选中.然后在替换一栏上面一
行,输入BeM.m2,下一行输入GnM.m2.点上区分大小写(这是个习惯问题,养成好习惯吧).点右下角的重命名.会显示有15X个文件将被处理,点是,成
功的话,会显示,有15X个文件被改名.
这样头盔文件基本就完成了.将那些文件放在一个路径为Item\ObjectComponents\Head的文件夹里面,准备对他打包.
当然,我们还要做后面一部分.就是种族基础模型文件.相比之下,这个就要简单的多了.
用MyWarCraftStudio打开刚才那个common.MPQ文件.选出你想要的目标种族,还以GnM~BeM为例,选出bloodelf\male这个文件夹列表,里面会出现
很多文件.注意,龙大在这可能没说清楚,我第一次改就在这出了错,我翻论坛也见到几个朋友的补丁在这出了问题.
注意的是,我们要解出的,只有一个文件,名字叫BloodElfMale.m2,而不是将其下所有文件都解出来.
解出来之后,将他的名字改成原始种族的名字,这里就是GnomeMale.m2.然后放进一个路径为Character\种族\性别的文件夹中,以上例,就是
Character\Gnome\Male.
与刚才那个文件夹一起放到一个新建文件夹中.打开模型生成MPQMaster,与MPQEditor非常相似(貌似其实就是一个东西),新建一个MPQ文件,命名
为patch-3,在大框框里面点鼠标右键,选择添加文件夹(注意不是新建文件夹).选择刚才建里的那个"新建文件夹"注意,选到这一层为止,不要再
点进去了,点添加.
OK,你的patch-3就完成了.
第二步,做Patch-zhCN-3.
patch-zhcn-3这个补丁中,我只说龙大说的,3个文件:CharSections.dbc,CharHairGeosets.dbc,CharacterFacialHairStyles.dbc
解出这3个文件的方式也很简单.与上面GnoneMale.m2非常相似,只是路径改了改.
用MyWarCraftStudio打开游戏文件夹下\data\zhcn\patch-zhCN.MPQ这个文件.上面说的3个文件都包含在这个文件中的DBFilesClient文件夹中,
慢慢找到,然后解出来.
这里要用到DBC转换工具了,把这3个文件选定,然后拖到DBCUtil这个批处理文件的图标上,就会自动的把3个DBC文件转换成我们记事本可以解析
的格式.如果你装过office,那么转换出来的文件将是以excle的方式打开.但是一般我会用记事本进行编辑--因为更直观.
第一个文件,CharSections.dbc
这里引用原文中的一段,
转成CharSections.dbc.scv档后用记事本打开
long long bool long long long str str str bool
1 1 0 0 0 0 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_00.blp 0
2 1 0 0 0 1 Character\Human\Male\HumanMaleSkin00_01.blp 0
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
没 种 性 要 各 颜 贴 贴 同 是
啥 族 别 注 种 色 图 图 左 否
用 编 意 样 路 路 为
的 号 的 式 径 径 n
编 编 位 位 p
号 号 置 置 c
我实在想不出如何更直观的解释这个问题,如果一个模型文件你用了20分钟,那至少有17分钟是用来处理这个文件.
我们要做的是什么?就是修改特定角色所要读取的贴图的路径.
道理其实很简单,拿人类女-血精灵女来说吧.本来人类女所要读取的贴图,肯定就是人类女的啊.但是我们要让他变成血精灵女.那么我们就把人
类女要读取的贴图文件路径修改一下,让他读取血精灵女的不就行了么?
那么哪些是人类女的部分,哪些又是血精灵女的贴图路径呢?
这就要用到前面说要记住的简单英文和编号,人类=1,女=1,也就是说,我们要改的是1 1 X X X X这样的一部分路径.
改成什么?血精灵=10,女=1,就是说,我们要将10 1 X X X X这样的路径文件复制过来给人类女.
这样贴图不就由人类女变成我们想要的血精灵女了么?
但是这里有些问题.龙大没有提,其实仔细想一下能明白的.
拿德莱尼女-亡灵男来说.
德莱尼女的脸部贴图有12个,而亡灵男的脸部贴图只有6个.其他贴图数量也相似.
我把亡灵男改成德莱尼女不会有问题.但是如果我把德女改亡灵男,问题来了.
我随便抽一段说明一下:
5645,11,1,1,2,6,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_06.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_06.blp","",0,
5646,11,1,1,2,7,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_07.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_07.blp","",0,
5647,11,1,1,2,8,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_08.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_08.blp","",0,
5648,11,1,1,2,9,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_09.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper02
_09.blp","",0,
5649,11,1,1,2,10,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_10.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper0
2_10.blp","",0,
5650,11,1,1,2,11,"Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_11.blp","Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceUpper0
2_11.blp","",0,
我要把上面的一部分中Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02改成Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower02那么我
再读就是读亡灵的了,但是亡灵的这个贴图只有6个,你一旦出现了6,OK,他读不到了,就出问题了.
所以我会这样修改.将Character\Draenei\Female\DraeneiFemaleFaceLower02_06.blp改成
Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower02_00.blp,就是说,让06之后的德莱尼女又从开始读第0个亡灵男的脸部贴图.
当然,只要不出现6或比6大的数字,我们都可以改,甚至永远都改成Character\Scourge\Male\ScourgeMaleFaceLower00_00.blp都可以(?疑问,这
样应该可以吧).只是这样就千人一面了.
另外有朋友问碰到空的段怎么办.
举例:
3910,5,0,2,0,0,"","","",0,
3911,5,0,2,0,1,"","","",0,
3912,5,0,2,0,2,"","","",0,
3913,5,0,2,0,3,"","","",0,
3914,5,0,2,0,4,"","","",0,
3915,5,0,2,0,5,"","","",0,
3916,5,0,2,0,6,"","","",0,
3917,5,0,2,0,7,"","","",0,
3918,5,0,2,0,8,"","","",0,
3919,5,0,2,0,9,"","","",0,
这样的段.直接无视.
我这样说大家明白么?如果不明白跟帖我尽量解释.
其实大家真正试着去做一下就会慢慢明白了.实践出真知..
第二个文件CharHairGeosets.dbc
这个文件掌管了任务头发的模型.如果出现问题,会导致秃头..我说的是脸上面就是空气..并不是没有头发那种秃头.
相比之下,这个文件小得多,工作量也少的多.
还是以德莱尼女-亡灵男..
我们要关心的部分:
249,11,1,0,2,0,
....
266,11,1,1,3,0,
267,11,1,2,4,0,
268,11,1,3,5,0,
269,11,1,4,6,0,
270,11,1,5,7,0,
271,11,1,6,8,0,
272,11,1,7,9,0,
273,11,1,8,10,0,
274,11,1,9,11,0,
275,11,1,10,12,0,
127,5,0,0,2,1,
128,5,0,1,4,0,
129,5,0,2,5,0,
130,5,0,3,7,0,
131,5,0,4,2,0,
132,5,0,5,4,0,
133,5,0,6,5,0,
134,5,0,7,7,0,
135,5,0,8,2,0,
136,5,0,9,4,0,
需要注意的是,这个文件中,并没有像第一个文件那样完全按照1-11这样的顺序排列,有的时候会间断,例如德女的发型,被间隔了好几行.注意找
好所有的11,1的部分,一个都不要丢.
我们看一下,亡灵男的发型是2-11,实际上0和1也应该有的,而德女的发型是2-12.我们德女如果是12号发型,亡灵男没有啊,怎么办..
很简单..把12改成小于11的任何一个数值.就行了..
这一部分很简单...还是那样,如果不明白,回帖问我..
第三个文件CharacterFacialHairStyles.dbc
这个文件的修改,龙大没细说.很多人说搞不明白.
其实这个文件非常简单..差别就在于---他少了前面那一排编号..
还是举例,德女-亡灵男.
我们关心的部分.
5,0,0,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,1,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,2,-858993460,-858993460,-858993460,2,0,0,0.0,0.0,
5,0,3,-858993460,-858993460,-858993460,3,0,0,0.0,0.0,
5,0,4,-858993460,-858993460,-858993460,4,0,0,0.0,0.0,
5,0,5,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,6,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,7,-858993460,-858993460,-858993460,4,2,0,0.0,0.0,
5,0,8,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,9,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,10,-858993460,-858993460,-858993460,2,0,0,0.0,0.0,
5,0,11,-858993460,-858993460,-858993460,3,0,0,0.0,0.0,
5,0,12,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,13,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,14,-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
5,0,15,-858993460,-858993460,-858993460,3,2,0,0.0,0.0,
5,0,16,-858993460,-858993460,-858993460,4,2,0,0.0,0.0,
11,1,2,2010429269,2010429317,5245408,4,0,0,0.0,0.0,
11,1,3,2010429269,2010429317,5245408,5,0,0,0.0,0.0,
11,1,4,2010429269,2010429317,5245408,6,0,0,0.0,0.0,
11,1,5,2010429269,2010429317,5245408,7,0,0,0.0,0.0,
11,1,6,2010429269,2010429317,5245408,8,0,0,0.0,0.0,
.....
11,1,1,2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,
11,1,0,2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,
他和第2个文件一样,中间有跳开的部分,
德女就是跳开的.
我们需要做的,就是把11,1,0,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX中XXXXXXXXXXXXXXXXX这一部分,改成5,0,0,XXXXXXXXXXXXXXXX中XXXXXXXXXXXXXXX这一部分
就是说
11,1,0,2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,中2010429269,2010429317,5245408,2,0,0,0.0,0.0,这一部分改成5,0,0,-
858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,中的-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
11,1,1,2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,中2010429269,2010429317,5245408,3,0,0,0.0,0.0,这一部分改成5,0,1,-
858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,中的-858993460,-858993460,-858993460,2,2,0,0.0,0.0,
以此类推,就这么简单.(?疑问2,这里应该是要对应改的吧)
注意,千万别漏掉哦.
然后呢,就是建立一个名为DBFilesClient的文件夹,把3个文件放到这个文件夹里面.然后放进一个新建文件夹..
按照上面制造patch-3的方法,建立一个Patch-zhCN-3,然后添加文件夹...........
就像上面一样了.太简单了就不说了吧..
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我劝楼主不要尝试啊
是违法的,有可能被抓到,9城官方会给予警告。
所以在这里就不给你发相关的教程和插件了
不过如果你真的很像下载,去ORC一搜索就会得到很满意的答复了
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以上粘贴可以直接忽视,看我的就行了
在http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1505096&extra=page%3D1
下面(上面不用看)找到你要的修改文件,下载下来,
如果是patch-3.mpq、patch-4.mpq、patch-5.mpq、patch-6.mpq、patch-7.mpq、patch-8.mpq、patch-9.mpq
放在DATA文件夹下,
如果是patch-zhCN-3.mpq、patch-zhCN-4.mpq、patch-zhCN-5.mpq、patch-zhCN-6.mpq、patch-zhCN-7.mpq、patch-zhCN-8.mpq、patch-zhCN-9.mpq
放在DATA\zhCN下
如果是patch-enCN-3.mpq、patch-enCN-4.mpq、patch-enCN-5.mpq、patch-enCN-6.mpq、patch-enCN-7.mpq、patch-enCN-8.mpq、patch-enCN-9.mpq
放在DATA\enCN下
然后下载Skeleton登陆器登陆WOW(先正常登陆一次)
就可以了
Skeleton下载地址
http://www.wowhuihuang.com.cn/viewthread.php?tid=160
也可以自己去MOP下载 BAIDU搜下也可下载
在http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1505096&extra=page%3D1
下面(上面不用看)找到你要的修改文件,下载下来,
如果是patch-3.mpq、patch-4.mpq、patch-5.mpq、patch-6.mpq、patch-7.mpq、patch-8.mpq、patch-9.mpq
放在DATA文件夹下,
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放在DATA\zhCN下
如果是patch-enCN-3.mpq、patch-enCN-4.mpq、patch-enCN-5.mpq、patch-enCN-6.mpq、patch-enCN-7.mpq、patch-enCN-8.mpq、patch-enCN-9.mpq
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然后下载Skeleton登陆器登陆WOW(先正常登陆一次)
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也可以自己去MOP下载 BAIDU搜下也可下载
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改了有什么用? 也只是你自己看着是改了 别人看你还是那样 有什么用
要是感觉自己看着舒服的话 那改也行 不过现在好多木马
小心你的号
要是感觉自己看着舒服的话 那改也行 不过现在好多木马
小心你的号
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