vray能实时渲染吗
能。
渲染(Render,晕染)是指用软件将模型生成图像的过程,用于描述计算视频编辑软件中的效果,以及生成最终视频的输出。
渲染的应用领域包含计算机与视频游戏、电影等特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。
渲染的简介:
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。
Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。
vray实时渲染在工具栏,鼠标点击渲染产品工具不放,弹出的菜单选择第三个渲染。
VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA 4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序。
vray渲染慢可以使用云端解决方案,使用渲云云渲染,在云端批量渲染,批量出结果,maya可分块渲染,享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
通过赞奇云工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 ->渲染 -> 合成呈现全流程环节。
实时渲染允许你在建模过程中即时查看和调整场景的光照、材质和阴影效果,从而更高效地优化和迭代你的设计。这对于提高工作效率、减少试错成本以及提升作品质量都非常有帮助。
国内也有很多实时渲染系统,如果vray实时渲染不能满足可以考虑国产实时渲染系统,自主研发。