英雄联盟中单金属大师怎么打中单亚索啊?为什么我总是打不过
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由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。
没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
虽然说1对1是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
团战中金属大师的操作过于苛刻,而亚索则更容易和队友配合。对线期的克制是关键,一定要在前期累积出足够的优势来应对团战,否则针对效果的优势无法影响整场对局。
由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
可以看出金属大师的技能除大招外都是可以用作刷兵的,而被动总是在制造伤害后能提供超强的护盾,缺点也比较明显就是技能的衔接和机动性的问题。但是亚索在面对金属大师时,完全不能抓住金属大师的缺点进行针对,亚索想要攻击必须要近距离的接近,而这个距离足够金属大师的技能射程了,特别是Q技能,金属大师的Q技能也要在近战的攻击范围内才能够施放,而亚索要持续攻击则是必须要进入这个距离。
亚索想要通过Q来消耗不进行完全接触战的话,E技能同样能够攻击到亚索。亚索没有爆发性的伤害,甚至连击穿金属大师的护盾都非常难,当护盾完全击穿后亚索会被EQ两个技能打得非常疼,一波换血后金属大师只是损失了护盾而亚索则是会掉很多血。要持续追击的话亚索无法累积护盾,而金属大师只需要等待下一套技能的CD就能继续殴打了。
没有护盾的亚索甚至很难承受一个E的伤害。在都拥有大招后,亚索的大招伤害配合一套技能都不够金属一个大招吸血来得多。亚索无法针对金属大师的缺点进行进攻,而金属大师则完全能够抓住亚索的缺陷来制造伤害和发育,所以是个完美的克制。
虽然说1对1是完美的克制,但是在有队友配合的情况下就是另一种情况了。例如金属大师没有机动性,非常容易被打野针对,这一点需要注意,而在团战中金属大师的技能CD太过于长了,是无法连续输出的,除非大招针对ADC加上队友配合成功的将敌人ADC变成了灵魂,否则在团战中非常的尴尬。
团战中金属大师的操作过于苛刻,而亚索则更容易和队友配合。对线期的克制是关键,一定要在前期累积出足够的优势来应对团战,否则针对效果的优势无法影响整场对局。
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金属大师的优势是 消耗霸线能力极强,团战能造成大量AOE伤害,拿到灵魂以后更是能够决定团战结果的逆天级存在。
在对线压缩时主E 压缩的风墙没办法阻挡你的E 然后你的E推线能力特别快 伤害也很高 而且可以一直打断压缩的被动盾 所以金属大师是非常克制压缩的一个英雄 ,如果你对线不过 只能说明你还需要多加联系这个英雄,是游戏水平的差异。经常玩 多看看大神视频就可以进步了!
在对线压缩时主E 压缩的风墙没办法阻挡你的E 然后你的E推线能力特别快 伤害也很高 而且可以一直打断压缩的被动盾 所以金属大师是非常克制压缩的一个英雄 ,如果你对线不过 只能说明你还需要多加联系这个英雄,是游戏水平的差异。经常玩 多看看大神视频就可以进步了!
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现在金属都是出三项的,而且要配合有控制的英雄,只要控制Q的三段加一个E直接满血带走亚索
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我靠。前版本铁男吊打亚索好吗?
改版了之后开q,a两下兵亚索过来就e,a他,6级以后过来不是一套秒?
问题就是不要等他过来再开q,后两发q的伤害打不出来,你就打不过亚索。
主e副q。
改版了之后开q,a两下兵亚索过来就e,a他,6级以后过来不是一套秒?
问题就是不要等他过来再开q,后两发q的伤害打不出来,你就打不过亚索。
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