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多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模版。
用得最多的是虚函数,模版也很不错(STL就是基于它),但模版在linux下调试不是很方便。
C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模版。
用得最多的是虚函数,模版也很不错(STL就是基于它),但模版在linux下调试不是很方便。
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其实多态,讲得简单一点就是指可以有多个形态,就是指,你可以把某些一系列有共性的对象抽象出一个对象,这个对象可以称为父类,比如说狗猫什么的,都可以抽象成一个动物,然后你可以用动物这个类去直接做一些操作,你想把它当猫用就再赋于猫的特性,想把它当狗用就赋于狗的特性,这样可以很大程度上简化编程。
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多态(polymorphism)一词最初来源于希腊语polumorphos,含义是具有多种形式或形态的情形。在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的非凡行为和单个泛化记号相关联的能力”。
和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义。除了常见的通过类继续和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,模板也答应将不同的非凡行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为静态多态(static polymorphism)。
基于不同的参数列表,同一个函数名字可以指向不同的函数定义:
// overload_poly.cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 定义两个重载函数
int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int my_add(int a, std::string b)
{
return a + atoi(b.c_str());
}
int main()
{
int i = my_add(1, 2); // 两个整数相加
int s = my_add(1, "2"); // 一个整数和一个字符串相加
std::cout << "i = " << i << "\n";
std::cout << "s = " << s << "\n";
}
和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义。除了常见的通过类继续和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,模板也答应将不同的非凡行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为静态多态(static polymorphism)。
基于不同的参数列表,同一个函数名字可以指向不同的函数定义:
// overload_poly.cpp
#include <iostream>
#include <string>
// 定义两个重载函数
int my_add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int my_add(int a, std::string b)
{
return a + atoi(b.c_str());
}
int main()
{
int i = my_add(1, 2); // 两个整数相加
int s = my_add(1, "2"); // 一个整数和一个字符串相加
std::cout << "i = " << i << "\n";
std::cout << "s = " << s << "\n";
}
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多态,最简单来说就是运行时决定,这也是最简单最直接判断是否多态的特点。任何不适在运行时决定的都不能说是多态。
多态是面向对象程序设计的一个非常重要的特征,在程序设计中有着十分重要的作用。
利用多态可以把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
多态是面向对象程序设计的一个非常重要的特征,在程序设计中有着十分重要的作用。
利用多态可以把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。
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