rpg maker vx 如何让主角可以对某个物品使用任务道具触发事件?
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方法A:
条件分歧: 【拼图A】持有时:
显示文章:看来这块拼图可以拼上去啊,使用吗?
选择项:是,否;
选择【是】的场合:
·············································
选择【否】的场合:
············································
结束。
方法B:
【拼图A】 连接的公共事件中设置:
【变量01】=当前地图id
【变量02】=角色X坐标
【变量03】=角色Y坐标
·条件分歧: 【变量01】= XX时:
·
· ·条件分歧: 【变量02】= XX时:
· ·
· · ·条件分歧: 【变量03】= XX时:
· · · 显示文章:地图拼上了!
· · · ···································
· · ·除此以外的场合:
· · · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · ·结束
· · 除此以外的场合:
· · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · 结束
· 除此以外的场合:
· 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
·结束
条件分歧: 【拼图A】持有时:
显示文章:看来这块拼图可以拼上去啊,使用吗?
选择项:是,否;
选择【是】的场合:
·············································
选择【否】的场合:
············································
结束。
方法B:
【拼图A】 连接的公共事件中设置:
【变量01】=当前地图id
【变量02】=角色X坐标
【变量03】=角色Y坐标
·条件分歧: 【变量01】= XX时:
·
· ·条件分歧: 【变量02】= XX时:
· ·
· · ·条件分歧: 【变量03】= XX时:
· · · 显示文章:地图拼上了!
· · · ···································
· · ·除此以外的场合:
· · · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · ·结束
· · 除此以外的场合:
· · 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
· · 结束
· 除此以外的场合:
· 显示文章:现在还不能使用【拼图A】
·结束
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