
c#实现实时曲线的绘制,防止频闪
c#为了实现实时曲线的绘制,然后再panel的paint事件中开启了线程,线程中使用while循环,在while循环中绘制bitmap并显示在panel中此时一点都不闪烁...
c#为了实现实时曲线的绘制,然后再panel的paint事件中开启了线程,线程中使用while循环,在while循环中绘制bitmap并显示在panel中此时一点都不闪烁。但是,当只是在paint中获取bitmap然后绘制在panel中,然后再外部调用 refresh()进行刷新时就闪的厉害,这是为什么。似乎双缓冲区没作用
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建议:PaintEventArgs中有ClipRectangle属性,是用来描述需要重绘的位置大小。只需要更新这个部分就可以了。
其实windows中的双缓冲就是把背景生成图片在刷新到界面上,你现在做的和双缓冲没啥区别了。
另外你可以把panel换成picturebox尝试一下。
其实windows中的双缓冲就是把背景生成图片在刷新到界面上,你现在做的和双缓冲没啥区别了。
另外你可以把panel换成picturebox尝试一下。
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