游戏策划具体都要学些什么?

我是学软件的,准备毕业了。不打算做软件开发,想做个游戏策划,系统策划或者关卡策划,想问下这2个具体要学什么东西?思想方面的看了很多,就想知道具体要从哪里开始学,因为是新手... 我是学软件的,准备毕业了。不打算做软件开发,想做个游戏策划,系统策划或者关卡策划,想问下这2个具体要学什么东西?思想方面的看了很多,就想知道具体要从哪里开始学,因为是新手嘛~ 展开
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完美世界教育 2022-09-20
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游戏策划的门槛非常低,因为不需要复杂的具体技能(专业的美术功底、代码能力)。想要学习游戏策划,建议选择一家专业的游戏策划培训机构,推荐选择完美世界教育。完美世界教育为学员提供网易、腾讯等个大公司多个真实就业岗位,定期举办专场招聘会,并和全国知名企业建立战略合作关系,持续为其输送优质人才,为学员就业提供保障。完美世界教育教育基地,拥有5000平米教学园区,为创造型人才提供完善的创业合作、项目孵化、资金和办公场地等资源支持。在基地配备产业级功能设施,实现全产业真实教学的同时,为想进入行业学习的人才提供了优质的学习…
长沙新华电脑学院
2020-12-18 · IT、电竞电商、设计、动漫专业对口升学
长沙新华电脑学院
凡初中及初中毕业生进入长沙新华对口升学班读三年后,由长沙新华统一组织报职教高考对口升学,然后通过对口升学录取到大专或本科院校继续深造获取全日制大专/本科文凭。
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游戏策划学习技能
  1、程序相关语言
2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)
3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)
4、懂游戏引擎和关卡设计
5、游戏数值平衡设计与可玩性分析
完美世界教育
2022-09-20 广告
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生活分享者
高能答主

2021-08-07 · 生活小技巧
生活分享者
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游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。



主要职责

1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;

2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

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HR懂牙
2017-05-25 · 知道合伙人游戏行家
HR懂牙
知道合伙人游戏行家
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17年月度行家排行榜中连续数月获得品牌力排行、获赞排行、认证排行前10名

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一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。

二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:

1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;  

2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;   

3、掌握游戏运营相关知识。       

除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。

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百度网友743c90e
推荐于2017-11-25 · TA获得超过629个赞
知道小有建树答主
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系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)
关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。
建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。
现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。
追问
系统和关卡策划都要做作品吗?我原以为是要写很多详细的文档,还没学过PS之类的软件..除了要做作品,还要具体学什么吗
追答
当然需要做作品,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。
你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~
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博思游戏教育08
2012-11-22 · TA获得超过349个赞
知道小有建树答主
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游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。

游戏策划需要学以下几个部分:
1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。
3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的MMO游戏设计制作方法
4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。
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