用sketchup怎么开洞

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二三社会事
高粉答主

2019-05-21 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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方法步骤如下:

1、首先打开计算机,进入草图大师,然后在草图大师中随意画一个物体。

2、然后再需要开孔的面上随意画一个圆形或者其他形状。

3、选择推拉命令或者是快捷键P,选中圆形,拉出到底部即可成功使用sketchup进行开洞。

恋圈圈儿
推荐于2017-10-03 · TA获得超过3.7万个赞
知道大有可为答主
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  平面开洞比较简单:

  1. 在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞);

  2. 然后用P指令(plus,推)把这个面推出来;

  3. 把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。


  曲面开洞比较麻烦:

  1. 先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形);

  2. 然后把这图形成块(成组);

  3. 进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体;

  4. 退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面;

  5. 把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小);

  6. 在SU左上角一个工具→交错→模型交错;

  7. 交错后把这个立体的组炸开;

  8. 把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。


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黒貓孒
2012-11-21 · TA获得超过2178个赞
知道小有建树答主
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以平面为例:

  1. 在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞)

  2. 然后用P指令(plus,推)把这个面推出来,

  3. 把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。

 

曲面就比较麻烦

  1. 先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形)

  2. 然后把这图形成块(成组)

  3. 进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体

  4. 退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面

  5. 把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小)

  6. 在SU左上角一个工具→交错→模型交错

  7. 交错后把这个立体的组炸开

  8. 把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。

     

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