魔兽5.0武僧 熊 盾战 防骑 DK 哪个T最好
不考虑手法问题,帮忙分析下这几个T1.群拉时仇恨稳定度2.减伤状况.自我恢复和护甲硬度3.10人,25人本就业状况...
不考虑手法问题,帮忙分析下这几个T
1.群拉时仇恨稳定度
2.减伤状况.自我恢复和护甲硬度
3.10人,25人本就业状况 展开
1.群拉时仇恨稳定度
2.减伤状况.自我恢复和护甲硬度
3.10人,25人本就业状况 展开
4个回答
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老玩T的了,就是武僧还没毕业 但也是一路打本T上来的。
针对你的问题个人感觉:
1.群拉方面DK 防骑武僧熊都不错战士略弱但也不差。
主要是技能的不同决定的,DK可以传染 凋零 血沸 手段较多
防骑是正义之锤或者正义圣印(5.X版本)一下打一片,奉献可以踩不停,还有神圣愤怒可以用。飞盾也能砸3个。
熊的2个技能痛击和横扫都是对周围一片进行AOE的。技能虽少但比较方便不像战士大部分是身前的怪的技能。
武僧的醉酿投 迷醉酒雾 火焰吐息 都是群体技能而且近程远程都能拉到 更不要说神鹤引项踢得超级转转转效果。个人觉得是群拉vip。
防战斗群拉手段较少和熊差不多但没熊方便,周围8码的雷霆一击和天赋里面带来的对前面有效的震荡波,加上一个复仇可以打前方3个目标。还有消耗30怒气的顺劈斩打2个目标比较鸡肋。基本上不如前面几个群拉给力。
2.减伤技能大家都有 盾墙类技能5个T都有 略有不同也有大雕文可以修改下。相对来说DK 防骑的减伤多一点。
恢复技能,这个DK 防骑 武僧是VIP.
dk的死打(灵界打击)杠杠的带来回血和护盾效果,吸血鬼之血什么的技能。
防骑的豆子回血或者豆子盾击,盾击还能带来荣耀圣令(豆子回血)的回血百分比加成。圣疗什么的招牌技能就不说了。
武僧T可以战斗中打出很多只有自己看到的小球(疗伤珠)加上无cd技能消耗60能量的标准疗伤珠。移花接木的回血(35%血以下移花接木无cd)。天赋真气波或者禅意珠带来的回血。壮胆酒也回血(不过更是个减伤技能)。
熊的回血技能不如防骑那样可以叠加治疗buff是个固定值。基本也是用不停。
战士的回血最差。回血天赋那层里 一个复苏PVP有用,打团本撑不住,另外2个技能也回到很少关键CD长。
护甲硬度方面 熊T是护甲最高,因为连精通都是极高护甲了(不如CTM版本的精通给力)。
防骑战士两个有盾牌的职业护甲也不低。接下来是DK了,最低是武僧,穿皮甲还没有熊的厚皮。减伤也是靠活血酒手动档。
3.MOP版本25人目前我还没打过(随机不算)
但是10人团里 各种T都有优势,目前熊比较少。武僧T DkT 防骑防战都有很好的表现。关键看团队的配置和对boss的理解程度。
手打半天 希望对你有点帮助
针对你的问题个人感觉:
1.群拉方面DK 防骑武僧熊都不错战士略弱但也不差。
主要是技能的不同决定的,DK可以传染 凋零 血沸 手段较多
防骑是正义之锤或者正义圣印(5.X版本)一下打一片,奉献可以踩不停,还有神圣愤怒可以用。飞盾也能砸3个。
熊的2个技能痛击和横扫都是对周围一片进行AOE的。技能虽少但比较方便不像战士大部分是身前的怪的技能。
武僧的醉酿投 迷醉酒雾 火焰吐息 都是群体技能而且近程远程都能拉到 更不要说神鹤引项踢得超级转转转效果。个人觉得是群拉vip。
防战斗群拉手段较少和熊差不多但没熊方便,周围8码的雷霆一击和天赋里面带来的对前面有效的震荡波,加上一个复仇可以打前方3个目标。还有消耗30怒气的顺劈斩打2个目标比较鸡肋。基本上不如前面几个群拉给力。
2.减伤技能大家都有 盾墙类技能5个T都有 略有不同也有大雕文可以修改下。相对来说DK 防骑的减伤多一点。
恢复技能,这个DK 防骑 武僧是VIP.
dk的死打(灵界打击)杠杠的带来回血和护盾效果,吸血鬼之血什么的技能。
防骑的豆子回血或者豆子盾击,盾击还能带来荣耀圣令(豆子回血)的回血百分比加成。圣疗什么的招牌技能就不说了。
武僧T可以战斗中打出很多只有自己看到的小球(疗伤珠)加上无cd技能消耗60能量的标准疗伤珠。移花接木的回血(35%血以下移花接木无cd)。天赋真气波或者禅意珠带来的回血。壮胆酒也回血(不过更是个减伤技能)。
熊的回血技能不如防骑那样可以叠加治疗buff是个固定值。基本也是用不停。
战士的回血最差。回血天赋那层里 一个复苏PVP有用,打团本撑不住,另外2个技能也回到很少关键CD长。
护甲硬度方面 熊T是护甲最高,因为连精通都是极高护甲了(不如CTM版本的精通给力)。
防骑战士两个有盾牌的职业护甲也不低。接下来是DK了,最低是武僧,穿皮甲还没有熊的厚皮。减伤也是靠活血酒手动档。
3.MOP版本25人目前我还没打过(随机不算)
但是10人团里 各种T都有优势,目前熊比较少。武僧T DkT 防骑防战都有很好的表现。关键看团队的配置和对boss的理解程度。
手打半天 希望对你有点帮助
追问
那打大本的话,武僧,战士,熊哪个更合适呢?
追答
你要在这3个里面选 我建议战士 武僧的减伤手段有点烦杂
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MT还是血DK感觉威武,回血能力很强而且各种技能保命,首选DK,而且拉仇恨也容易,操作也不是那么繁琐,单刷能力还强,DK刷不了的本别的职业也别想了推荐DK
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防骑.一般情况下 防骑是最好仇恨稳定
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DK,熊,和尚,战士,防Q。防Q依然是最差的存在吧。虽然不是说不能T,但相对其他职业还是有一定劣势。DK应该是最常见的。而熊高防,高魔抗。并且对某些职业使用共生后的灵魂性也很强(比如跑风。共生ZS就是有2次群体加速)。和尚和ZS也不少,并且相比较熊,他们的减伤更直接(直接减免而不是回血,另熊其实是很缺怒的)。就业状况差别不大,看团队BUFF和配置而定。
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