龙之谷十字军加点
盾档4足够,15秒档5次,追踪箭之类基本够了。
连锁闪电,不用说吧,刷图PK的神技,对于不会连招的兄弟,滑步旋落打到后一个连锁,加雷电冲击很给力。
茎棘和谐了加满后:3000物攻加200防·5000物攻加300防,我觉得这点防御没什么用不加。
神圣连击我很想加,实在没点了,可以考虑用治愈上面的点转移。
精神训练为什么不加,一般PK结束了,蓝也不会用完,全程光环也够用,刷图的话加满。
滑步破军(PK连招必要技能),比如破甲+滑步破军可以把人提飞·可以接技能。(看过连枷流视频的也知道用处)
飞腿也是连招时候用的。
破甲不用说吧·起手技能,对抗技能··打战士和牧师类,用处很过(我也考虑不加满但是太好用了)
盾冲加满和加1点,都是物防魔防减少50%所以就加了1,逃命,追人用的,没有多大输出。
空中档格用处很大,浮空调整CD的时候,救你的唯一希望,战士贤者都是空中多连型的,所以我考虑加满,生存能力提高很多。
雷电冲击大范围,还有感电效果,加满。
因为不是全程肉搏必定我们有魔法所以钢铁之论我没加,就那10多秒时间,实在是。。
自动挡格容易坏大事,再说我们是跑着打能近能远,所以就过滤了。因为没加自动档圣神断言也就不加了,没多少几率出来的
这个没什么说的,主要在于审判力量加满还是1点,我是加满多加2%也不错。也可以1点。
以上加点属于PK型,魔法系的技能基本加满不失十字军本色。刷图也很给力,基本就这样了,推荐用连枷攻击范围大,连招花样多。
再次重复下本人绝对不是误导新人,不要用刷了几个月图的加点来喷人。
我的加点与以上两位不同,SP还剩14点看个人喜好了
先讲讲不同之处吧,神圣冲击波我满了,为了十字和走位,点一点只有1秒的限制时间,干不了太多事,有时候手一慢十字就被躲了,而且加满之后十字放完还可以再放一个
治愈没学是因为完善不准用,天梯的话加满。
滑步挥破点到6会出现第二腿(以前是点到3)把人踢高,可以利用敌人高浮空的时机来调整一下走位。
两个被动挡满了,是因为十字逃脱技能就一个,有点少,加被动挡弥补一下,不要以为概率低,十字血较厚被打次数可不少,基本上浮空两三次就挡一次。
出神圣复仇是对付高端战士的,冲锋跑得快(特别是挨着你转圈的时候),神圣断言很难打到。
告诉楼主,所有的伤害技能的等级在完善中都差不多,也就是说点一点和满伤害上没什么区别。
破甲,我不知道如何处理,物理伤害加深,十字输出技能有几个跟物理沾边?但还是有一定的作用不然楼上的两位就不会加了,你愿意加也行,反正还有14点SP空余。
神圣连击要点,虽然不怎么重要但比连锁好用,霸体算比较高的,可以抗剑圣的旋风斩。
连锁一点是因为SP的原因,还有一个就是不好用,敌人倒地,一般人会践踏,而不是连锁等着被起身攻击断,我一般都是等敌人被重击和雷冲命中处于触电状态下,我在过去连锁,由于触电效果,起身攻击不会被触发。
化身和审判力量,pk被盛大和谐了,楼主不用想了,老实学雷锤吧。
这是我的单p加点,不是团p,也不是天梯。
对以上加点有看法,可以一起探讨,就不要骂人了。(纯手打的)
直接上图吧
牧师栏
贤者栏
十字栏
图上完了 咱再来说说
首先十字是一个爆发性的职业 同时也是一个贤者 毕竟这是他的出生
所以我们就很好定位了 生存+爆发
首先连锁 前置 PK渣渣很难打到人 前置就可
冲击波 小范围控场 抓人是神技 一点就可
盾挡 先把其他必须点的技能全点了剩下的SP全用在这了 6点 自保时(例如队长)6点基本保你10秒不掉血 浮空满
直击要害 飞腿 挥步滑破(这个+6出二击)很好的衔接技 一直打到他死
加血不必说 必满 精神训练考虑到天梯 必满(虽然对十字来说没生机盾的话蓝还是不够用 囧)
荆棘现在基本费了 何况十字的生存技能已经很多了 SP点不足 放弃
现在再到我们的主输出技能了 十字 雷冲 重击 审判锤全满 审判力量满 不条件给你加魔G(有理由放弃它吗)
破甲满 起手式啊 打到后面物G+百分之37伤害 让你更快搞死敌人 盾冲一点 抓人逃跑用
在化身那一条 全前置 化身龙之谷第一神技 一点就可 神圣惩戒满 有战士游侠什么开个这个+钢铁 让他打 看他血唰唰的掉(本人特别喜欢看到对方战士队长看时间快到了过来台风 屁颠屁颠的开钢铁+惩戒过去让他揍)
神圣断言和复仇各一点 盾挡和虔诚时很好的反击手段 判定光环满 +光G啊有木有
差不多就这样了 有不懂再问吧
纯手打