《守望先锋》路霸具体玩法解析攻略
《守望先锋》中的角色有不少,就目前而言,路霸是比较火的角色,那么怎么玩好路霸,如何做到路霸单排起飞,下面一起来看看吧!
路霸的定位:
路霸是分在了坦克里面的分类,但是实际上路霸的定位我觉得并不是坦克的定位。就如同DOTA1.DOTA2.LOL,风暴英雄。路霸(屠夫)是一个玩烂的角色,对我来说这英雄(屠夫)我的英雄MMR打到过世界前40(甚至当时如果按照场数比除开职业选手的提分当时比我屠夫高的MMR不到20个)。路霸的为什么在削弱之后大火?因为麦格雷秒不掉你了。而现在麦格雷的削弱,路霸成为了一个新的转角英雄。只要你有钩子,钩中了基本上大部分英雄都是一套秒杀。而且其战术性也要远远强于其他英雄。
和其他坦克类英雄相比。莱茵哈特更注重的是体系,大锤体系盾牌的推进组合。温斯顿的伤害太低,只能作为一个辅助坦克保护队友,或者进行骚扰敌方狙击和治疗等,或者套路进行D.VA+猩猩组合突进某些A+推车图。D.va目前来说会玩的D.va太少。充能慢。扎利亚(毛妹),一个合适的坦克,会玩的毛妹对于路霸来说是一大克星配合队友在抢点图的毛妹会非常克制路霸的伤害。
而路霸自己呢?搅屎棍。战略输出。战略攻击。尤其是路霸是一个单排无敌的英雄。因为他不需要奶,血多,伤害量足。有时候,你的路霸不是为了推车,而是去干脏活,秒杀对方托比昂,干掉对方狙击和壁垒你都可以做到。只要你熟悉这个英雄。
老生常谈 技能介绍:
弹量4发。换弹1.5S
射速左键是 4/1rps,右键为 4(3发/4s)。
左键的普通散射的话是:25(发子弹)*4~9的伤害。也就是说 除开有护甲(黄甲)的英雄。一枪可以打到近距离最高的450爆头伤害。(远距离基本上不可能做到全部爆头,目前没有那么大的头给你爆)
右键攻击则是射出一团子弹(50发)在8米开始爆炸。 但是如果在8米内攻击到一个目标,则是只有50伤害。而在8米-11米的时候则是伤害最高:
为 50*9*=450 如果是爆头 则是900的恐怖伤害(所以有时候一枪远距离秒了谁也不是没可能) 为什么我打了个删除线因为实际测试我没打出900伤害看起来是不能打出暴击的(这点我对NGA的那个计算贴有点质疑,但是如果是在8米之内,的确可以打出双倍伤害即为100点。也有可能是 爆炸后的子弹不会暴击,而爆炸前的50发子弹会有一个双倍伤害 即为 50*2=100)
8米-11米右键攻击的弹痕
16米左右的弹痕
由此我们可以明显看出,8-11米的时候弹道是非常集中的。而超过11米之后弹道开始扩散,形成一个散射同时伤害降低。
重点
这里我要讲一下压枪。压枪是什么意思(本来我想录GIF结果有问题就算了)
上图是一个500血的死神(自定义模式血量200%)。左键一枪可以打掉死神1/2的血。压枪则是跳起来,对着头部及其身子一样,压就是压身下,因为如果你是抬射会导致子弹上扬,而头部面积有限达不到大部分的受伤害点,所以我推荐压枪。为什么要跳起来呢? 这里参看钩子的介绍我会详细告诉你为什么要跳一下。
上图D.va头部位置一枪打上算D.va满血(从平射到蹲射最大伤害都是325)因为护甲(黄甲)问题,黄甲的计算方式是 每发子弹-5 伤害减少5点。 算法则是 25*9*2-(25*5)=325 这是一个固定伤害如果你打满。所以D.va碰到路霸 基本上会玩的路霸 一枪就可以打废D.va 。
大锤的伤害 基本上在348上下浮动(因为大锤的脑袋不是很大)
猩猩在410.
壁垒的话,一枪打不死,需要2枪钩到壁垒之后无论如何都是2枪才能打死。
托比昂的炮塔也是近身2枪,其他时间他打你, 你都是充电宝。
以上则是正面打脸的伤害,注意打大锤的时候不要压枪,伤害会不足的,因为大锤模型问题,从正面平射或者稍微扬起一点点爆头伤害最高(都是实测)
TIPS:
路霸的换弹时间是1.5S,其中会有一段硬直时间,减少硬直时间则是换弹之后+一发V近身攻击,可以更快的投入到下一次射击之中。
一般我们知道的都是路霸SHIFT(钩)人之后+近战左键+V近身攻击。这个时候的近身攻击是为了补刀,而不是为了取消硬直状态。
所以在普通状态下,和人对喷开枪的时候,不要使用到V,V会占用你的开枪时间。除非你是钩中人之后,或者弹量不足。
每次路霸在突击前,都要看清楚弹量!确定你是4发子弹,只有4发子弹的路霸才会提高杀人效率。3发有时候都会让你痛恨为什么少一发子弹。
技能二
呼吸器,俗称吸一口。
2秒恢复300血。8秒CD。(2秒内不能移动攻击,但是可以
这是路霸最大的依仗,依靠呼吸器然后反杀其他人。一口300血什么概念?大部分英雄都不到300血啊。