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装备差时,奥法。 装备上等后火法。
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-------------------------------------------------------------【奥术】-------------------------------
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注)
1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。
[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)
1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
2.1 极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。
增强类:
[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。
[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。
[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。
[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。
功能类:
[闪现雕文],增加闪现距离5码。
[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。
[寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。
[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。
[减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。
---------------------------------------------------------【火法】----------------------------------
火焰
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它会为你每90秒提供一次瞬发炎爆。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
注意灼烧可以触发热力迸发和炎爆术!,此外它的暴击受到临界炽热加成。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注)
1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。
[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)
1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
祈愿将提供超越能量符文的DPS。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
资料来源:178 NAG 法师专区
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-------------------------------------------------------------【奥术】-------------------------------
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注)
1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。
[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)
1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
2.1 极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。
增强类:
[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。
[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。
[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。
[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。
功能类:
[闪现雕文],增加闪现距离5码。
[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。
[寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。
[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。
[减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。
---------------------------------------------------------【火法】----------------------------------
火焰
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它会为你每90秒提供一次瞬发炎爆。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
注意灼烧可以触发热力迸发和炎爆术!,此外它的暴击受到临界炽热加成。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。
1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注)
1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。
[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)
1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
祈愿将提供超越能量符文的DPS。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
资料来源:178 NAG 法师专区
参考资料: 178 NAG
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火法吧,爆发厉害。只要别是冰法就好,这个打打战场还好。
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下副本的话,
前期装备一般就奥法,操作简单,无脑输出
后期装备好了就火法,输出最高
前期装备一般就奥法,操作简单,无脑输出
后期装备好了就火法,输出最高
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奥法简单 输出一般 火大输出高对装备和操作要求高。冰法pve不推荐。
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你的朋友可能不太了解法师这个职业,这个认识,还是70级时的认识。
在现有的CTM版本中,如果是PVE的天赋下,冰法在法师的FB输出中面对火法和奥法的话比较逊色,渐渐的退出了大部分输出者得舞台,只在部分特殊BOSS战中扮演着处理各种情况的人。
如果你初入法师建议使用奥术系天赋,奥法是本版本中站桩输出的佼佼者,输出循环的变化只根据自己蓝量,以及BOSS濒死状态的泻蓝。
火法是法师中华丽的纵火者.....................拥有强大的AOE以及华丽的技能和瞬发的AOE法术
火法适合作为强力的输出者,也作为团队BOSS战中场面的清理者...在一些BOSS战中具有特殊的地位...不仅仅只是一名DPS,他比冰法和奥法更适合CTM4.2以后运动战以及处理各种混乱的场面..................相比于奥法可能没有那么强悍的单体输出,但是他拥有强大的AOE,在WOW中,与恶魔SS。冰DK,并列的强大的AOE者。在未来的4。2中火源之界中,火法可以单刷FB内的部分小怪,获得一些收益,在BOSS战中,令人头疼的火蜘蛛.....是火法绚烂的战场
火法的属性以智力优先。暴击为主,他的输出带有一定的人品成分。
之后的是命中,在保持命中的前提下,急速大于或者等于精通.....
没有暴击的火法是折翼的天使啊,急速在此版本中不要刻意去堆,否则会造成暴击缺乏,没有瞬发大火球你会很郁闷
在现有的CTM版本中,如果是PVE的天赋下,冰法在法师的FB输出中面对火法和奥法的话比较逊色,渐渐的退出了大部分输出者得舞台,只在部分特殊BOSS战中扮演着处理各种情况的人。
如果你初入法师建议使用奥术系天赋,奥法是本版本中站桩输出的佼佼者,输出循环的变化只根据自己蓝量,以及BOSS濒死状态的泻蓝。
火法是法师中华丽的纵火者.....................拥有强大的AOE以及华丽的技能和瞬发的AOE法术
火法适合作为强力的输出者,也作为团队BOSS战中场面的清理者...在一些BOSS战中具有特殊的地位...不仅仅只是一名DPS,他比冰法和奥法更适合CTM4.2以后运动战以及处理各种混乱的场面..................相比于奥法可能没有那么强悍的单体输出,但是他拥有强大的AOE,在WOW中,与恶魔SS。冰DK,并列的强大的AOE者。在未来的4。2中火源之界中,火法可以单刷FB内的部分小怪,获得一些收益,在BOSS战中,令人头疼的火蜘蛛.....是火法绚烂的战场
火法的属性以智力优先。暴击为主,他的输出带有一定的人品成分。
之后的是命中,在保持命中的前提下,急速大于或者等于精通.....
没有暴击的火法是折翼的天使啊,急速在此版本中不要刻意去堆,否则会造成暴击缺乏,没有瞬发大火球你会很郁闷
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