列王的纷争天赋加点指南大全详细介绍

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游戏万事屋2333
2022-12-05
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本期我就会为大家带来的精彩内容是列王的纷争天赋加点指南大全的详细介绍,下面就和我一起来看看吧!

列王的纷争有2大类的玩家,和平主义者(羊式玩家)和侵略养战者(狼式玩家),其实这里里面的界限比较模糊。

据我长期玩列王的心理感受,和平主义者也会打劫,侵略养战的玩家给养的很大一部分也来自自己生产。

他们的区别是:

和平主义者(羊式玩家),

喜欢自己生产,喜欢做小号,资源号搬家到主号身边,奴隶式的打劫 ,等于变异打劫放养,喜欢欺负弱小的类型。有时也打打玩家,不过是在等级兵量有优势的时候才下手。

侵略养战者(狼式玩家),

喜欢打架,他们也生产资源,不过他们生产资源仅仅只是为了生产兵量,满足进攻需求。而不是为了生产给养做升级。这点在起步的时候就完全的理念不同,如同社会主义也搞资本建设不过比例和出发点不同是一样的说道。

天赋有分羊式和狼式点法

羊式天赋:

辅助:攻打怪物I > 体力恢复I > 训练数量I > 医院容量I

战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御 > 部队返回

通常点到这里差不多了,毕竟是小号再用的,

毕竟小号升级困难,之后升级多出来的点数就随意了 。

要先点战斗或辅助都可以,看个人需求,建议是先点辅助 。

25等前狼式天赋:

战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御I > 部队返回 > 步兵防御I

:弓兵攻击I > 车兵攻击I > 步兵生命II> 步兵防御II>

之后还会有约10~15点点数

看要补去车兵,弓兵防御,还是去点辅助都可以,

26等后狼式天赋:

战斗:部队负重I > 步兵生命I > 步兵攻击I > 骑兵攻击I > 骑兵防御I > 部队返回 > 步兵防御I

:弓兵攻击I > 车兵攻击I > 步兵生命II> 步兵防御II> 步兵攻击II> 骑兵 弓兵 车兵 攻击II

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