3dmax塌陷问题,找到两个答案?
一个是:3DMAX塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,塌陷之后不能返回修改,好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.一个是:不要随意塌陷物体,多使用参数化物体和修...
一个是:3DMAX塌陷是把之前的修改命令参数、贴图坐标储存,塌陷之后不能返回修改,好处是节省系统的资源!提高运算及读取速度.
一个是:不要随意塌陷物体,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。 展开
一个是:不要随意塌陷物体,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。 展开
推荐于2016-08-09 · 知道合伙人软件行家
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两个答案都是正确的,所为事有两面。第二个答案,听起来有道理,其实在现在的电脑硬件和实际工作中,对文件的影响可以忽略不计的,他只是把程序参数物体变成了网格物体,这一项会使数据变大,当然如果物体没有其他修改命令不需要塌陷。我的意见呢,是重要物体能不塌陷尽量不要塌陷,除非是在感觉到场景变卡变慢的时候,你有些重要的物体可以先另存出去后,再塌陷,因为塌陷以后你以前的修改参数都会丢失。要是需要调整就麻烦了。
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。
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塌陷得看你什么情况用,既然有这个功能肯定就是有用的,塌陷能把物体直接转换成可编辑多边形,但是材质和uv坐标会保存下来,但是用到物体上的所有修改器都被塌陷掉了。就好比一个人失忆了,他没有过去,将重新开始。塌陷的应用有几点,首先可以减少不必要的运算量,比如你给模型加了很多修改器,电脑要每时每刻去识别并计算这些修改器,负担很大,如果塌陷以后,他就只计算模型了,电脑负担就小了,在一个就是某些功能必须在塌陷掉的模型上才可以实现,比如编辑多边形,软选择,体积选择,路径变形等等
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