任脉:
1、新出现的提高和降低威胁的经脉:只点了1下,全当交过路费了。只对PVE有效(阵营BOSS也算是),相信队友的默契配合和自身手法的不断提高可以完全解决OT的问题。
2、"膻中"。像我这样的经脉,震古的戳已拿到,40多万的功力,修为已然成为了消耗品。花600修为提升2500血上限(腰眼20%+带脉5%),带来的是2小时的愉快巡山时间,我还是觉得很划算的。
3、根骨的第二重和力道的第一重是为了凑10W点的。
4、任脉的起点,5重全属性提高5,作用不大但聊胜于无嘛!
督脉:
1、风府、百会、脑户、后顶全开:热衷于PVP的玩家,一定知道这些技能的妙处;至于PVE,这些技能用的好,还是能极大的提高整个队伍的容错率的。有的人觉得后顶很划不来,2分钟的CD,才抵消1000伤害;但是被控制的时候可以用,可以为你自己和队友争取一点时间,也许就是半秒的差别,足矣影响一场战斗的最终结果。
2、4个新出现的内防经脉:不点满其一是因为第5层需要1500多的修为才换来5点内防收益实在太低。其二是和尚本身就有着100的基础内防(算上般若诀啦)。只点了阳性、阴性和混元其实是为PVP服务的,有人马上会说到和尚是内防Tank,全点满是无可厚非的事儿,但我个人认为少林穿着内防装作T的时候,这区区35点内防能带来的收益是微乎其微的。
3、长强要满。虽然新出了治疗脉,治疗得到了加强,但我们还是要严格要求自己,减轻治疗的压力。
冲脉:
1、不适应督脉里后顶的同学可以试试冲脉关门哦,和尚穿一身威望装,面对同是一身威望的敌人时,出会心的概率是非常低的。有了关门,可能会有意想不到的效果!
2、阴都,内功破防值的问题直到现在我也没弄明白。内防不像外防是直接减伤,内防是概率减伤,如果对方不是外功职业,破防之后还是要拼RP的。理论上讲,破防值是越高越好。出家人不打诳语,此穴位建议斟酌而行。
3、气穴、四满、中注。我已经用习惯了,哪个都比较好用。至于盲俞,理由同上一条....点出来也是因为习惯,不点总觉得少了些啥
带脉:
1、完骨,PVE基本用不到,PVP出的概率也非常的低。这个穴位还是侧重于PVP的,毕竟完骨一出,定会对对手造成一定的影响,细微之处方能决定成败。
多玩有更详细的介绍,你可以去看下的撒!!