如何玩好《天天爱消除》这个游戏?
1个回答
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知乎的硬扯之风太盛,回答这么个问题我就不往LINE上拽了。
1.关于super状态。我觉得这个游戏的关键就在在于super状态期间的爆发。先说下super状态的机理,屏幕上方有五个小三角。每次消除一次就会累积一个三角,当三角累积五次后进入super状态,屏幕的颜色会变成金黄,消除的声音也会变得更加清脆,消除所得分数也会变高。我们姑且把这个过程称之为”三角的累积“。
大家都说玩这个游戏要讲究“眼疾手快”,我私下觉得也不太完全正确,眼疾固然重要,手快倒是可以好好考究一下。前面说到了累积五个三角便可以进入super状态,但累积过程中不可出现太长时间的间隔,否则又会回零重新开始计算。所以我觉得把“手快”改成“节奏感”更加合理,也许你前四次手很快全部在短时间内消除,但是第五个找了半天,还是会功亏一篑。所以,消除的同时“眼疾”,随时观察下一处可以消除的位置,然后合理规划,有节奏感的消除才是上策。
3.进入super状态的累积只与你手指移动消除有关。什么意思呢,就是你消除一次之后发生的自动消除、爆炸、风车都不触发三角的累积(这也是为什么很多人玩的过程中觉得一次消了很多但是分数还是不高的原因)。同样的,手动点击炸弹、变脸、鲨鱼炸弹也都不触发。(这也是我与其他一些玩家不一样的观点,有的玩家建议在super状态期间手动点爆炸弹,而我倾向于将所有炸弹变脸留到最后结算时自动爆炸)。
4.关于结算。游戏结束后,会进入一个结算过程(我这么叫),此过程会在不计算时间的状态下引爆你游戏过程中剩余的所有炸弹,”变脸“。前面说过我习惯将所有炸弹留到这里自动结算,还有个重要原因就是,如果在游戏结束时处于super状态,结算过程中也可保持。既然炸弹可以在结算的super状态不消耗时间自动引爆,那么我们就更没有必要在游戏过程中浪费时间来点他们了。
5.关于左右开工。我个人觉得这也是游戏技巧中特别重要的一点,前面所说的一切节奏感基本都和此有关,长期实践总结出,一只手消除的速度是绝对赶不上两只手的。当然,这还不是最重要的。
6.运气。行走世间,不过RP两字。即使手速再快,技巧再高,全图找下来只哟一处可消也是没有办法的。在遇到这种情况,我往往也只能被迫选择点爆炸弹,以求改变布局。
所以高分无他,唯运气加技巧加道具尔。
1.关于super状态。我觉得这个游戏的关键就在在于super状态期间的爆发。先说下super状态的机理,屏幕上方有五个小三角。每次消除一次就会累积一个三角,当三角累积五次后进入super状态,屏幕的颜色会变成金黄,消除的声音也会变得更加清脆,消除所得分数也会变高。我们姑且把这个过程称之为”三角的累积“。
大家都说玩这个游戏要讲究“眼疾手快”,我私下觉得也不太完全正确,眼疾固然重要,手快倒是可以好好考究一下。前面说到了累积五个三角便可以进入super状态,但累积过程中不可出现太长时间的间隔,否则又会回零重新开始计算。所以我觉得把“手快”改成“节奏感”更加合理,也许你前四次手很快全部在短时间内消除,但是第五个找了半天,还是会功亏一篑。所以,消除的同时“眼疾”,随时观察下一处可以消除的位置,然后合理规划,有节奏感的消除才是上策。
3.进入super状态的累积只与你手指移动消除有关。什么意思呢,就是你消除一次之后发生的自动消除、爆炸、风车都不触发三角的累积(这也是为什么很多人玩的过程中觉得一次消了很多但是分数还是不高的原因)。同样的,手动点击炸弹、变脸、鲨鱼炸弹也都不触发。(这也是我与其他一些玩家不一样的观点,有的玩家建议在super状态期间手动点爆炸弹,而我倾向于将所有炸弹变脸留到最后结算时自动爆炸)。
4.关于结算。游戏结束后,会进入一个结算过程(我这么叫),此过程会在不计算时间的状态下引爆你游戏过程中剩余的所有炸弹,”变脸“。前面说过我习惯将所有炸弹留到这里自动结算,还有个重要原因就是,如果在游戏结束时处于super状态,结算过程中也可保持。既然炸弹可以在结算的super状态不消耗时间自动引爆,那么我们就更没有必要在游戏过程中浪费时间来点他们了。
5.关于左右开工。我个人觉得这也是游戏技巧中特别重要的一点,前面所说的一切节奏感基本都和此有关,长期实践总结出,一只手消除的速度是绝对赶不上两只手的。当然,这还不是最重要的。
6.运气。行走世间,不过RP两字。即使手速再快,技巧再高,全图找下来只哟一处可消也是没有办法的。在遇到这种情况,我往往也只能被迫选择点爆炸弹,以求改变布局。
所以高分无他,唯运气加技巧加道具尔。
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