如何生动形象的理解Android Handler消息处理机制

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在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity,Service,Content Provider,Broadcast Receiver(Android 4大组件)都会跑在这个Process。一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。在这么多Thread当中,有一个Thread,称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一个线程中运行。因此,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行,以免阻塞主线程,导致ANR。那么问题来了,UI 主线程和子线程是怎么通信的呢。这就要提到这里要讲的Handler机制。
简单来说,handler机制被引入的目的就是为了实现线程间通信的。handler一共干了两件事:在子线程中发出message,在主线程中获取、处理message。听起来好像so easy,如果面试中让阐述下Handler机制,这么回答显然不是面试官想要的答案。忽略了一个最重要的问题:子线程何时发送message,主线程何时获取处理message。
为了能让主线程“适时”得处理子线程所发送的message,显然只能通过回调的方式来实现——开发者只要重写Handler类中处理消息的方法,当子线程发送消时,Handler类中处理消息的方法就会被自动回调。
Handler类包含如下方法用于发送处理消息
void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息。
final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定值且object属性为指定对象的消息。
sendEmptyMessage(int what)发送空消息。
sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送空消息。
sendMessage(Message msg)立即发送消息。
sendMessageDelayed(int what,longdelayMillis);指定多少毫秒之后发送消息。
借助以上方法,就可以自由穿梭于主线程和子线程之中了。
到这里就结束了么?当然没有。要讲的东西才刚刚开始,要知道消息处理这件事,不是handler一个人在战斗,android的消息处理有三个核心类:Handler,Looper,和Message。其实还有一个MessageQueue(消息队列),但是Message Queue被封装到Looper里面了,不会直接与Message Queue打交道。
Looper的字面意思是“循环装置”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中,经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。Looper是用于给一个线程添加一个消息队列(MessageQueue),并且循环等待,当有消息时会唤起线程来处理消息的一个工具,直到线程结束为止。通常情况下不会用到Looper,因为对于Activity,Service等系统组件,Frameworks已经为初始化好了线程(俗称的UI线程或主线程),在其内含有一个Looper,和由Looper创建的消息队列,所以主线程会一直运行,处理用户事件,直到某些事件(BACK)退出。
如果,需要新建一个线程,并且这个线程要能够循环处理其他线程发来的消息事件,或者需要长期与其他线程进行复杂的交互,这时就需要用到Looper来给线程建立消息队列。
使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,最主要的有四个:
public static prepare();为线程初始化消息队列。
public static myLooper();获取此Looper对象的引用
public static loop();让线程的消息队列开始运行,可以接收消息了。
public void quit();退出具体哪个Looper
在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler,这个很好理解,就不做介绍了。
说了这么多,一定没听太明白。没关系,再对Handler运行机制做个总结:
子线程(无looper)借用主线程(有looper)里的Hander发送一条message到主线程,这个message会被主线程放入message queue,主线程里面有一个looper,在轮询message queue的时候发现有一条message。调用handler消息处理者,执行handlemessage方法,去处理这个message,就可以在handlemessage的方法里面更新ui。好像画面感不是太强,举个例子吧。试想有一个生产方便面的车间,这个车间有两条生产线,一条是生产面饼的,一条是生产调料包的,面饼的生产线比较先进一点,配备了一个工人叫handler,还配备了一个调料包分类循环器。这个车间能生产很多种方便面,有老坛酸菜,有泡椒凤爪,有香菇炖鸡,有红烧牛肉等等。其中方便面的面饼都是一样的,只有调料包和包装袋不一样,包装袋是根据调料包来定的。那么生产线运作起来了:工人Handler把子生产线(子线程)上的调料包(message)放到了主生产线(主线程)上的调料包分类循环器(Looper)上,通过轮询分类筛选后工人Handler确定这是一包合格的老坛酸菜味调料包,于是工人把老坛酸菜调料包和面饼放在一块(sendmessage),告诉主生产线,这是一包老坛酸菜方便面,请给这包方便面包一个老坛酸菜的包装袋(更新UI).
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