联想手机硬件加速渲染在哪里
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说没什么用的我也是醉了。
强制进行GPU渲染,指的是在CPU性能不足或者想要节省CPU资源的情况下,强制系统使用GPU对系统和软件的UI进行渲染,由于在图形方面GPU相比CPU具有天然优势,所以此情况下使用GPU渲染会得到更加流畅的界面体验;
显示GPU视图更新,开启此选项后GPU每进行一次渲染,屏幕图像就刷新一次;
显示硬件层更新,将使用Flash进行GPU渲染(刷新)的图形部分显示为绿色以作辨别;
调式GPU过度绘制和非矩形剪裁操作,这个就不用说了吧,就是对GPU的渲染效果进行自动调试;
强制启用4X MSAA,MSAA,多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),是一种抗锯齿技术,原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。启用此选项会在调用OpenGL ES2.0的应用中启用更好的抗锯齿效果,但是对硬件性能牺牲极大。
最后一个停用HW叠加层,看底下淡色小字描述就懂了吧。
强制进行GPU渲染,指的是在CPU性能不足或者想要节省CPU资源的情况下,强制系统使用GPU对系统和软件的UI进行渲染,由于在图形方面GPU相比CPU具有天然优势,所以此情况下使用GPU渲染会得到更加流畅的界面体验;
显示GPU视图更新,开启此选项后GPU每进行一次渲染,屏幕图像就刷新一次;
显示硬件层更新,将使用Flash进行GPU渲染(刷新)的图形部分显示为绿色以作辨别;
调式GPU过度绘制和非矩形剪裁操作,这个就不用说了吧,就是对GPU的渲染效果进行自动调试;
强制启用4X MSAA,MSAA,多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing),是一种抗锯齿技术,原理就是寻找出物体边缘部分的像素,然后再把画缩放到当前的显示器上。启用此选项会在调用OpenGL ES2.0的应用中启用更好的抗锯齿效果,但是对硬件性能牺牲极大。
最后一个停用HW叠加层,看底下淡色小字描述就懂了吧。
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